World of Warcraft heeft micro-transacties gekregen
door Aldo op 5 november, 21:13 2 Reacties »
World of Warcraft is de meest succesvolle MMO op subscription basis. Blizzard verdient met WoW waarschijnlijk meer dan het bruto national inkomen van menig klein Afrikaans land. Maar blijkbaar verdient men alsnog niet genoeg. Men heeft namelijk leentje buur gedaan bij de collega MMO’s die vaak gratis zijn en hun inkomen uit micro-transacties halen.
Het was al zo dat je voor allerlei zaken ten aanzien van je account moest betalen. Zoals je e-mail adres wijzigen of van server veranderen. Nu is het echter ook zo dat je met echt geld ingame pets kunt kopen. Zoals iedere WoW speler weet zijn er al een groot aantal pets aanwezig in de game. Deze kon je met ingame gold kopen, via drops van mobs verdienen en hele bijzondere kon je krijgen (=kopen) via speciale speelkaarten uit het WoW kaartspel. De twee nieuwe pets zijn echter alleen te koop door 10 euro te betalen in de blizzard store.
Mocht je het schandalig vinden dat men naast abonnementsgeld nu ook ingame geld willen zien: in Amerika kosten de petz 10 dollar (6.70 Euro!), dus in Europa zijn de pets duurder dan in Amerika!
Op dit moment kan je twee pets kopen: de Pandaren Monk en Lil’KT, the mini Lich. Bij de eerste gaat een gedeelte van het geld naar de Make-A-Wish foundation. De tweede is een uber-cute versie van Kel’Thazad (de end boss van Naxxramas). Deze laatste heeft nog wel een speciale feature. Hij zal je tegenstanders in PvP “manisch” uitlachen. Of dat echter 10 euro waard is?
Ik ben eerlijk gezegd niet zo gecharmeerd van deze zet. WoW is een subscription-based MMO. Dat betekent dat je al een maand bedrag betaald. Ook vind ik het heel vreemd dat je voor een digitaal object in Europa meer moet betalen dan in Amerika. 1 dollar is immers niet gelijk aan 1 euro en er zijn geen transportkosten.
Daarnaast gaat het er in WoW om dat je moeite doet om ingame items te verdienen. Sommige spelers sparen pets en steken daar veel tijd en moeite in. Als je daarna zo’n pet hebt geeft het een bepaald gevoel van voldoening. Als je zaken met echt geld kan kopen dan is de lol er volgens mij snel af. Het is niet veel anders dan een vorm van legaal ingame goud/items kopen. Het domein van de goldfarmer waar iedere WoW speler op neerkijkt. De kern van van deze game is juist dat je items verdient door er tijd en skill in te investeren. Het zou mij niet verbazen als er later ook armor en weapons voor echt geld te koop komen in de Blizzard Store. Dan ben ik toch een stuk trotser op mijn Tiny Emerald Whelpling.
Ik heb sterk het idee dat Blizzard het plot kwijt is. Misschien heeft men ingezien dat er altijd mensen zullen zijn die geld willen betalen aan goldfarmers i.pv. zelf de game te spelen en wil Blizzard ook een piece of the action? Ik weet het niet. Voor mijn gevoel druist dit echter in tegen het spel-element van de game en draait alles nu alleen nog maar om virtuele items en verzamelwoede.

Ik hoor van anderen ook steeds meer klachten over de kant waar WoW heen gaat. Meer de casual kant en ze bereiken hiermee een heel ander publiek. Blizzard is wel slim bezig, nog steeds komen er elke dag nieuwe spelers bij (en stoppen oude spelers, maar wellicht minder dan dat er nieuwe beginnen), maar WoW is en blijft een mega succes. Hoe je het ook went of keert.
Geld blijven ze er zeker mee verdienen. Maar het oorspronkelijke spel element is wel aan het doodgaan. Dat gevoel had ik al toen ik nog speelde. Nu hoeft niet alles hardcore te zijn. Ik had zelf dan wel het geluk dat ik hardcore kon spelen en allemaal content zag die veel mensen nooit zouden zien. Maar het werk om een guild daar te krijgen (was guild master) is enorm en het feit dat het met de eerste expansion (Burning Crusade) wat meer toegankelijk werd vond ik alleen maar goed.
Aan de andere kant echter, ik vond toen de boss fights al minder uitdagend en ook nog al een herhaling soms van pre expansion bosses. Maar ze hebbn dat goed gemaakt door veel en veel meer diversiteit te brengen. De keuze was niet meer alleen maar hardcore raiden of hardcore pvp of simpelweg pech hebben. Dailies, en instances die moeilijker konden, meer items en rep te verzamelen, etc. Heel goed gedaan. Het draaide namelijk allemaal nog steeds om het spel element dat je er echt wat voor moest doen om het te verdienen. Misschien niet meer hardcore. Maar dat was best wel goed vond ik. Hoe leuk het ooit ook was om heel exclusief in het paars te lopen. Het koste gewoon teveel werk.
Dit vind ik echter niets en ik ben blij dat ik opgehouden ben. Je items kopen heeft niets meer met gamen te maken namelijk.
Overigens had ik wel begrepen dat het aantal abonnees toch wel teruglopend is. Maar het kan ook zijn dat ik dat een keer verkeerd gelezen heb.