Waarom Sony niet voor Natal ging

door Tom op 30 maart, 15:45 in Nieuws, Playstation 3, Xbox 360 6 Reacties »

Eigenlijk is de reden waarom Sony niet voor de 3D techniek van Natal ging heel simpel. Het is niet betrouwbaar genoeg, er zijn niet genoeg mogelijkheden en de EyeToy kwam er te dicht bij in de buurt.  Dat laat tenminste Richard Mark van Sony America Research & Development weten in de Engadget Show tijdens een demonstratie van PlayStation Move.

“We tried a lot of different 3D cameras. I love the 3D camera technology; personally, I like the technology part of it.”

“We worked closely with our game teams at what it would enable, and it enabled making the things we already did with EyeToy more robust, but it didn’t really enable as many new experiences as what we were hoping it would enable, so it made the things we were already able to do a little bit more robust – which is good – but it adds a lot of cost and it didn’t enable some of the other experiences we wanted to achieve.”

“And with the 3D camera, it’s a little bit similar in that we found that there were some things we wanted to be able to do, and sometimes it wouldn’t work reliably for what we wanted to do.”

Zoals duidelijk is trekt Mark de betrouwbaarheid en mogelijkheden in twijfel, bij te weinig licht zou Natal niet goed kunnen werken. Natuurlijk heeft Sony al ervaring met een soortgelijk product: de Eye Toy. Wellicht heeft Sony er dan toch goed aan gedaan om niet voor deze technologie te kiezen.  Wordt ons door Microsoft dan toch een verkeerd beeld voor gehouden over Natal?