Ubisoft ging te ver met het originele Splinter Cell: Conviction concept

door Niels op 1 december, 10:15 in Nieuws, PC Games, Playstation 3, Xbox 360 2 Reacties »

Splinter Cell: Conviction is al een poos in ontwikkeling. Ubisoft kondigde de game aan in 2006 en liet destijds al een aantal trailers zien aan de pers en liefhebbers. De uiteindelijke game is na een periode van drie jaar anders dan wat we in eerste instantie voorgeschoteld kregen. Ubisoft vond het eerste concept uiteindelijk te ver gaan waardoor de ontwikkeling van de game een behoorlijke vertraging opliep.

In een recent interview geeft Splinter Cell: Conviction‘s creative director Maxime Beland aan dat de initiële innovaties niet zo goed werkten als wat het team voor ogen had. De kern van de game was te ver van het Splinter Cell concept afgeweken. Hierdoor was het een lange tijd stil rond de game, zodat het team in alle rust aan een aangepast concept kon werken.

Ubisoft is totally committed to innovation and quality so when we started working on the game four years ago, the team was very dedicated to this and we drove innovation into every field, whether it is technological, gameplay or character design [...] We felt we went a little bit too far from what the Splinter Cell brand was about and we needed to refocus on the core values: stealth, tension, cool moves and so on. [...] Due to this, we kept all the great tools we already had, such as an amazing lighting engine and the dynamic environment, then we focused the gameplay more on the Splinter Cell values and strengths, such as light and shadows, athletic moves or gadgets.

De eerste Splinter Cell: Conviction beelden werden nog voordat de eerste Assassin’s Creed was uitgebracht getoond. De beelden leken uiteindelijk erg op Ubisoft’s eerder genoemde succesvolle game. Uiteindelijk moest het Splinter Cell team terug naar de tekentafel en kunnen we de uiteindelijke game in de winkels verwachten in februari 2010.

Toch zou ik graag de eerste concepten naast de huidige game willen leggen om te zien waar precies de verschillen liggen en wat er precies mis was met het concept.

[via: That Videogame Blog]