Fable III slaat door om het de speler gemakkelijk te maken
door Niels op 15 november, 11:45 2 Reacties »
Peter Molyneux heeft altijd grootse plannen voor de games die zijn Lionhead studio ontwikkelt. Voor de eerste Fable op de Xbox beloofde de man zoveel verassingen dat het eindresultaat voor veel gamers een grote teleurstelling was. De game was nog best goed, maar Molyneux had in de aanloop naar de release zoveel van zijn grotendeels ongerealiseerde plannen geopenbaard, dat de realiteit alleen maar tegen kon vallen. Daarnaast heeft de man een obsessie om zijn games voor iedereen geschikt te maken. Het is geen slecht streven, maar met Fable III slaat Molyneux enigszins door.
Waar zijn de menu’s gebleven?
In het kader van toegankelijkheid heeft Molyneux namelijk grotendeels alle menu’s uit de game gehaald. De reden is misschien nog wel te begrijpen. Menu’s kunnen onhandig en moeilijk te begrijpen zijn als de user interface (UI) niet klopt. Het saven van een game moet binnen minimale handelingen gedaan kunnen worden. Moet men eerst diep het menu in om ergens een save functie te ontdekken, dan is dit een slechte gebruikerservaring. In Fable II waren de menu’s misschien iets te gecompliceerd en Molyneux dacht slim te zijn en schafte in Fable III de hele menu structuur. Het menu werd vervangen door een hub met de naam The Sanctuary. Lees verder →


Als we Peter Molyneux mogen geloven is Fable III geen RPG meer. Tijdens X10 kregen we
Laatste Reacties