1080p

Eizo DuraVision LCD: 1080P 3D Zonder Bril

door Niels op 3 december, 10:30 in Nieuws, PC Games 2 Reacties »

Eizo's DuraVision LCD: 1080p 3D zonder bril
Wie 3D games wilt spelen moet eerst een duur 3D scherm in huis halen, waarna men eerst een 3D bril op moet doen om het 3D-effect te kunnen zien. Dat moet makkelijker kunnen dacht Eizo. Het eindresultaat is bovenstaande 23 inch full-HD monitor: de Eizo DuraVision FDF2301-3D.

We berichtten al eerder over twee brilloze 3D schermen van Toshiba, (zie ook: 3D Gamen zonder bril? Toshiba presenteert eerste brilloze 3D TV’s) maar deze konden ondanks de hoge prijs 3D niet de 1080p resolutie vertonen. De Eizo is zo ver wij weten de eerste 3D monitor die het 3D-effect zonder bril kan weergeven in 1080p. Dat is een hele prestatie en daar zitten ook wat nadelen aan.

Lees verder →

Halo Reach 1080P screens

door Cem op 27 januari, 10:15 in Nieuws, Xbox 360 5 Reacties »

Bungie heeft een serie van verse Halo Reach screens vrijgegeven in een resolutie van 1080P. Er wordt de laatste tijd steeds meer gesproken over Halo Reach en dat zal ongetwijfeld alleen nog maar toenemen in de komende maanden. Eerder waren er al Halo Reach screenshots uitgelekt, maar deze waren niet van goede kwaliteit.  De Halo Reach gallery met 1080P screens hieronder is de real deal!

Lees verder →

God of War III: geen native 1080p support

door Cem op 19 januari, 14:45 in Playstation 3 8 Reacties »

God of War III zal op een resolutie van maximaal op native 720p draaien. Dit heeft SCEA Social Media Manager Jeff Rubenstein laten weten in de comments bij een artikel op PlayStation.Blog. De game ondersteuning zal bieden voor een upscale naar 1080p en krijgt een variabele framerate van tussen de 30 en 60 fps.

Het is ondertussen wel duidelijk dat native 1080p support een grote marketingstunt was van Sony, aangezien vrijwel alle PS3 games niet in native 1080p draaien. Games als Killzone 2, Uncharted 2 en nu dus ook God of War III bewijzen dat als ontwikkelaars moeten kiezen tussen de complexiteit van graphics en physics versus puur resolutie, zij vrijwel altijd gaan voor het eerste. Uiteindelijk heeft dat naar mijn mening ook een beduidend grotere impact op de spelervaring, samen met de soepelheid waarop de game draait, dan puur de resolutie.

Lees verder →