Status quo van de gamejournalistiek – Het Debat

door Arjan op 14 december, 08:30 in iPhone, Nintendo 3DS, PC Games, Playstation 3, Promospot, PSP, Wii, Xbox 360 19 Reacties »

Met een pittig thema en interessante sprekers uit de game-industrie, vond woensdag 9 december in het CREA Theater te Amsterdam het eerste debat over de staat en de toekomst van de gamejournalistiek plaats. Organisatoren Xi en Bashers stelden als overkoepelend thema ‘Wat zou gamejournalistiek moeten zijn?’ en dat was spraakmakend genoeg om een veertigtal gasten en vier experts in (een ietwat chaotische) discussie met elkaar te krijgen.

Door drie subthema’s en één tot anderhalf uur tijd te nemen, werd een ambitieus streven gezet waarna het uiteindelijke debat zich uitmondde tot twee vraagstukken, namelijk: ‘Bestaat er vraag naar achtergrond of diepgang in de gamejournalistiek?’ en ‘Zijn gamejournalisten door hun nauwe relatie met uitgevers wel objectief?’

Debat Wie
v.l.n.r.:
Niels ’t Hooft (gamejournalist, schrijver, hoofdredacteur Bashers.nl & debatleider)
Jan Meijroos (gamejournalist, redacteur Power Unlimited, Gamekings)
David Nieborg (game onderzoeker, schrijver & docent UvA)
Jurrie Hobers (vice-president sales & marketing bij Codemasters)

Het panel, bestaande uit experts van verschillende lagen in de game-industrie, is uitgenodigd om de status quo te schetsen. De één wat uitgebreider dan de ander stellen ze zich voor, waarna David begint met een presentatie.

Debat Nieuwsgierig

Streef naar context

De presentatie richt zich voornamelijk op de relatie tussen journalisten en publishers en laat zien hoe (on)afhankelijk beide partijen van elkaar zijn. De kapitaalstromen die in de game-industrie rondgaan benadrukken dat het niet gemakkelijk is voor een journalist om zich zonder restricties kritisch uit te laten over een game. Immers, hij is afhankelijk van de publishers voor zijn inkomsten. Aan de andere kant wekt het de suggestie dat zij afhankelijk zijn van hem voor de (hopelijk positieve) aanprijzing van hun digitale koopwaar. Alhoewel een eerder onderzoek het belang daarvan lijkt te ontkrachten.

“Wat zou ideaal zijn in de game-industrie?”, stelt David aan het publiek, “Onafhankelijkheid”. Als de gamejournalistiek zich wil meten met zijn mediale soortgenoten dan is onafhankelijkheid een must. Het volwassen worden van de gamejournalistiek dient volgens hem gepaard te gaan met kritische journalisten die iets durven te zeggen wat reacties oproept.

“Strive for context, rather than information”, zegt de game onderzoeker na bovenstaande slide. Daarmee wil hij duidelijk maken dat het niet het doel van een journalist moet zijn om een recensie als eerste online te zetten maar om achtergrondinformatie er bij te doen en het in de juiste context te plaatsen.

Debat Verdiepjezelf

Gamekapitaal

Door jezelf te verdiepen verwerf je meer kennis en meer games waardoor je meer ‘gamekapitaal’ hebt. Deze door David gebruikte term, bedacht door een Amerikaanse game wetenschapper, moet duidelijk maken hoeveel kennis en ervaring een gamejournalist heeft. Een goede journalist weet hoe hij zijn gamekapitaal kan gebruiken om een recensie of achtergrondartikel in de juiste context te plaatsen en deze zo waardevoller te maken voor zijn publiek.

Debatleider Niels schuift Jan Meijroos naar voren als Nederlander die inmiddels het meeste gamekapitaal heeft verworven. Jan kan dat beamen omdat hij een gamejournalist van de eerste lichting is. Hij vertelt hoe zijn carrière is begonnen en hoe je daarbij een netwerk opbouwt.

Hij licht toe dat in de praktijk, bijvoorbeeld bij een bespreking met publishers, de rol van een gamejournalist duidelijk is. “Als een publisher iets verklapt zonder daarbij ‘off the record’ te zeggen dan publiceer je dat gewoon.” Alhoewel Jan daarna verschillende voorbeelden van directe druk van de industrie op de journalist geeft. Hij noemt als eerste ‘Kane & Lynch-gate’ waarbij Jeff Gerstmann, voormalig redacteur van Gamespot, zijn recensie van de game Kane & Lynch: Dead Men na een dreigement van publisher Eidos ogenschijnlijk aanpaste.

Jurrie Hobers wordt gevraagd of er situaties zijn voorgekomen dat Codemasters journalisten heeft aangesproken op hun geproduceerde mening over hun games. “Het is logisch om iemand aan te spreken als de feiten niet kloppen. Dingen mogen niet uit hun context gehaald worden en als er tegenstrijdigheden in een stuk staan dan bel ik ze wel eens op.”

PSP Go

Under Pressure

Dat niet alleen journalisten onder druk staan wordt duidelijk aan de hand van het volgende: “Meer recent voorbeeld is J.J. (Jan Johan Belderok van o.a. Power Unlimited) die tijdens de E3 aan publishers vraagt wat ze vinden van de net aangekondigde PSP Go. Sommigen wilden wel reageren maar alleen anoniem. Natuurlijk vanwege hun banden met Sony!”, vertelt Jan.

Uit het publiek klinkt daarop de vraag: “Is de onderhuidse druk die journalisten ervaren niet groter dan de directe druk?” Een vorm van die onderhuidse druk werd pijnlijk duidelijk bij de ‘early access’ die journalisten kregen van Activision-Blizzard om Modern Warfare 2 te mogen recenseren.

Boris van der Ven

Diepgang

Als de discussie keert naar het tweede grote vraagstuk van de avond, komt vanuit achterin de zaal het commentaar dat ‘gamers helemaal niet zitten te wachten op achtergrondverhalen en diepgang’. Oprichter van Blammo Media en onverwachte gast Boris van der Ven, verkondigt stellig zijn mening dat een gamer voldoende heeft aan previews en recensies.

Hij ondersteunt zijn mening niet met feiten of cijfers. Maar gezien hun bekendste product Gamekings één van de grootste gameswebsites van Nederland is, ziet hij waarschijnlijk in de reacties en bezoekersaantallen terug welke items populair zijn en welke niet.

Als voorbeeld van diepgang waar wel vraag naar is draag ik zelf, tijdens de afronding van het debat, hun reportage aan over de artwork-expositie van Killzone 2. Ook met de items ‘de evolutie van’ en de positieve ontvangst daarvan moet Boris hebben gemerkt dat er enige vraag bestaat naar meer.

Hier is David het mee eens: “Kijk maar naar de buitenlandse markt. Gedegen kranten zoals de New York Times wijden vaak een hele pagina aan games.” In Nederland lijkt daar een veel kleiner publiek voor te zijn: vooralsnog heeft Bashers.nl het monopolie op de kritische benadering met een journalistieke insteek van games.

Na het debat was er nog een borrel waarbij de cola rijk vloeide en werd er op relaxte manier verder gepraat over de onderwerpen. Ik kon helaas niet lang blijven want ik moest de laatste trein terug naar Tilburg hebben. Als jij mijn artikel tot hier hebt gelezen ben jij dus één van de weinige Nederlandse gamers die diepgang opzoekt (of één van mijn vrienden/familie die ik trots de link naar mijn eerste artikel op G4M3.nl heb gestuurd).

Rest mij nog de vraag: wat verwachten jullie van de gamejournalistiek?!