Retro Special: Video game crash van 1983

door Aldo op 28 februari, 08:50 in Promospot, Retro Reageren uitgeschakeld

In deze retro special gaan we in op het diepte punt van de gaming industrie. De video game crash van 1983. Dit was een tijd waarin het niet zeker was of video games nog wel een toekomst hadden, ontwikkelaars onderuit gingen en nieuw geïntroduceerde consoles zoals de Vectrex volledig flopten. Kortom, geen goede tijd voor zowel ontwikkelaars als gamers. En dit alles was voornamelijk de schuld van één bedrijf: Atari!

In 1983 was er een samenloop van omstandigheden die zich bijna allemaal rond Atari centreerde, waardoor gamers hun vertrouwen verloren in de industrie met als gevolg dat de verkoop van games en consoles volledig instortte. De misère was zo erg dat verschillende analisten openlijk twijfelden of video-games wel een levensvatbare markt was. Men was bezorgd dat deze, toen nieuwe, industrie niet zou kunnen overleven op de lange termijn.

Teveel hardware

De Atari 2600 is de meest verkochte console

De Atari 2600 is de meest verkochte console

Wat gebeurde er precies? Tegen 1983 zaten we in wat we nu zien als de tweede generatie consoles (Atari 2600, ColecoVision, etc). In tegenstelling tot de heden ten dage waren er niet slechts 3 hardware fabrikanten maar was er een wildgroei aan bedrijfjes die een console op de markt brachten. Toen nog gewoon “spel-computer” in de volksmond. De gameindustrie was booming business en iedereen wilde een graantje meepikken.

Hoewel onderlinge concurrentie goed is, was de markt in de jaren 80 overvol. Consumenten wisten niet meer welk product men moest kopen. Er bestonden ook nog eens vaak meerdere type consoles van één en dezelfde fabrikant. De lifecycle van sommige consoles was daarnaast zeer kort. Tegen 1983 hadden de meeste grote hardware fabrikanten alweer nieuwe versies aangekondigd. Als je eindelijk had uitgezocht welke console je wou aanschaffen, kwam er alweer een nieuwe aan. Hierdoor verloren veel consumenten het vertrouwen in de hardware kant van de industrie.

Daarnaast was er een ander platform in opkomst. Vooral met dank aan bedrijven zoals Apogee Software (3D Realms) en ID Software zou later de PC een serieus gaming-platform aan het worden, maar ook toen waren shareware games al populair aan het woorden en de PC’s uit die tijd waren vaak technisch superieur aan de consoles van toen.

Bedrijven als Commodore speelden bovendien in op het idee dat je meer moest kunnen dan alleen spelletjes spelen. Een ijverige moeder die om haar kinds toekomst gaf kon volgens Commodore en andere aanbieders van Personal Computers beter investeren in een computer dan een console. Tel daarbij op dat Atari zo succesvol was geworden dat de markt verzadigd was. Iedereen die een Atari 2600 wilde, had er inmiddels wel een.

Teveel software

Activision is de eerste 3rd Party ontwikkelaar ooit!

Activision is de eerste 3rd Party ontwikkelaar ooit!

De malaise op het hardware front had nog overkomen kunnen worden als hetzelfde niet aan het gebeuren was met de software. Tot 1979 bestonden er eigenlijk geen 3rd party developers voor consoles. Alle games werden intern gemaakt door de hardware fabrikant zelf. In 1979 had een groep Atari programmeurs er echter genoeg van hoe zij behandeld werden. De credits van games was het belangrijkste punt waarop zij het met Atari oneens waren. Atari vond het niet belangrijk om namen van individuele ontwikkelaars te vermelden, terwijl deze groep zichzelf graag terug zag in de credits. Kortom: een slaande ruzie volgde, de programmeurs in kwestie liepen boos weg en richtten een bedrijfje op genaamd Activision.

Activision werd daarmee de eerste 3rd party developer ooit voor consoles. Iets wat zeker niet in goede aarde viel bij Atari. Een rechtszaak volgde snel. In deze rechtszaak, waarin Atari 3rd party development wilde verbieden, werd Activision echter in het gelijk gesteld. Hiermee was de deur geopend! Naast Activision kwamen er steeds meer 3rd party developers. De wildgroei was zo erg dat zelfs Quaker (jawel, die van de muesli) hun eigen game-development studio had!

De meeste 3rd party developers hadden dan ook niet de ervaring die Activision had en al snel begon de markt overspoeld te worden met slechte producten van bedrijven die vooral snel geld wilden verdienen aan deze nieuwe succesvolle industrie.

Tot die tijd gingen veel consumenten er van uit dat alle games die uitkwamen altijd wel voldeden aan een bepaalde standaard. Gamebladen die reviews schreven, bestonden amper. Als je een game wilde, ging je naar de elektronica winkel en zocht je wat leuks uit gebaseerd op het hoesje en de beschrijving aan de achterkant. Dit ging tegen 1983 echter niet meer op. Zelfs ports van verschillende succesvolle acrade games waren zo slecht dat ze eigenlijk nooit het levenslicht hadden mogen zien.

Instorting van de markt

Door een wildgroei aan hardware en software trokken veel consumenten zich terug. Dit resulteerde in een korte periode waarin games wel eens voor onder de 1 dollar verkocht werden! Simpelweg omdat de ruimte op de schappen vol was en winkeliers er toch vanaf wilden. Zeker omdat er nog meer games aankwamen. Internet winkels bestonden nog niet en alle games werden in elektronicawinkels verkocht.

Met teruglopende inkomsten en games die onder kostprijs verkocht werden, raakten veel bedrijven binnen de game industrie in paniek. Zeker de bedrijven die traditioneel niets met entertainment of games te maken hadden, zaten met de handen in het haar. Managers die gehoopt hadden snel geld te verdienen in een korte periode zagen de verliezen oplopen en konden of wilden niet op lange termijn denken. Dit resulteerde er vaak in dat de stekker uit de game-divisie werd getrokken.

De game-industrie verplaatst van het Westen naar het Oosten

Nintendo redt de game-industrie

Nintendo redt de game-industrie

Het is Nintendo geweest die met de NES in 1985 (in Amerika) de gameindustrie weer uit het slop trok. Tegen die tijd was het game-landschap echter dramatisch veranderd. Bedrijven als Coleco hadden zich teruggetrokken en Atari lag op haar gat. Het belangrijkste echter is dat de videogame industrie die was opgebloeid in Amerika nu volledig gedomineerd zou worden door Japan. Een situatie die we tot de dag van vandaag eigenlijk nog steeds kennen met de Xbox 360 als enige niet Japanse console.

Zou deze situatie nog een keer kunnen voorkomen? Zelf denk ik van niet. De gameindustrie is tegenwoordig groter dan de filmindustrie en veel van de fouten van toen heeft men van geleerd. Ook is de markt niet meer zo toegankelijk voor zowel hardware als software fabrikanten door de enorme productie-budgetten die nodig zijn.

Aan de andere kant, als er een console is op dit moment die bepaalde trekjes heeft van de Atari 2600 is het de console van de redder van de video-game industrie; de Nintendo Wii. Met een overvloed aan slechte goedkope software en hardware producten en een doelgroep die over het algemeen net zo slecht geinformeerd is over games als de consument uit de jaren 80 zou er nog wel eens eenzelfde situatie zich kunnen voordoen. Hoewel ik denk dat we dan eerder een gedeeltelijke crash krijgen, die van de casual game markt, en niet een volledige crash.