Resident Evil 5 DLC Lost in Nightmares slaat plank enorm mis

door Aldo op 25 februari, 08:50 in Playstation 3, Xbox 360 5 Reacties »

Wie dacht dat Capcom geleerd had van haar eerste Resident Evil 5 DLC miskleun heeft het mis. Waar de eerdere DLC  op de disc was meegeleverd en spelers extra geld moesten betalen voor content die ze al gekocht hadden heeft Lost in Nightmares een andere leuke verrassing in petto. De DLC moet in een keer worden uitgespeeld!

Hoewel de game wel de indruk wekt dat er wel wordt gesaved zijn meerdere gamers er achter gekomen dat als je stopt met spelen je progressie verdwijnt en je opnieuw mag beginnen. Ondanks dat bij afsluiten de melding verschijnt dat er gesaved wordt. Kortom, stop met spelen, start de game opnieuw op en je bent weer terug bij het begin!

Het lijkt erop dat Capcom deze keuze bewust heeft gedaan. Ongetwijfeld zullen er mensen zijn die dit zien als een hardcore mode. Maar het voegt geen enkele moeilijkheidsgraad toe. Er zijn zat checkpoints en doodgaan in de game is amper een straf in dat opzicht. “saven” tijdens het spelen gebeurd dus wel. Niet saven heeft in dit geval enkel te maken met het actief verlaten van de game om later door te gaan waar je bent gebleven. Het is eerder een test of je genoeg tijd hebt om de game in een keer uit te spelen dan van je skills.

De DLC is niet erg lang (tussen de 1 a 2 uur) als je weet wat je doet. Maar dit is geen excuus om een save op exit achterwege te laten. Niet iedereen heeft de tijd om 1 a 2 uur achter elkaar te spelen. Zeker niet in multiplayer mode. Het echte leven kan er altijd tussendoor komen. Bijvoorbeeld een telefoontje of dat je onverwacht weg moet. Eigenlijk maakt het niet uit wat de reden is, het kan niet zo zijn dat een game bepaald hoelang jij moet spelen.

Het ergste is echter dat de game hier geen waarschuwing voor geeft. Er zijn dan ook al veel fora te vinden waar steen en been geklaagd wordt dat men de game heeft gestopt in de illusie dat ze daarna weer door konden spelen. Het opnieuw moeten spelen van dezelfde content is niet waar iedereen op zit te wachten. Zeker niet content die draait om schrikeffecten en puzzels. Lost in Nightmares is geen DLC met een hoge replay waarde, behalve dan dat dit op spelers wordt opgedrongen. De keuze van Capcom is dan ook niet te begrijpen.