Resident Evil 5 DLC Lost in Nightmares slaat plank enorm mis
door Aldo op 25 februari, 08:50 5 Reacties »Wie dacht dat Capcom geleerd had van haar eerste Resident Evil 5 DLC miskleun heeft het mis. Waar de eerdere DLC op de disc was meegeleverd en spelers extra geld moesten betalen voor content die ze al gekocht hadden heeft Lost in Nightmares een andere leuke verrassing in petto. De DLC moet in een keer worden uitgespeeld!
Hoewel de game wel de indruk wekt dat er wel wordt gesaved zijn meerdere gamers er achter gekomen dat als je stopt met spelen je progressie verdwijnt en je opnieuw mag beginnen. Ondanks dat bij afsluiten de melding verschijnt dat er gesaved wordt. Kortom, stop met spelen, start de game opnieuw op en je bent weer terug bij het begin!
Het lijkt erop dat Capcom deze keuze bewust heeft gedaan. Ongetwijfeld zullen er mensen zijn die dit zien als een hardcore mode. Maar het voegt geen enkele moeilijkheidsgraad toe. Er zijn zat checkpoints en doodgaan in de game is amper een straf in dat opzicht. “saven” tijdens het spelen gebeurd dus wel. Niet saven heeft in dit geval enkel te maken met het actief verlaten van de game om later door te gaan waar je bent gebleven. Het is eerder een test of je genoeg tijd hebt om de game in een keer uit te spelen dan van je skills.
De DLC is niet erg lang (tussen de 1 a 2 uur) als je weet wat je doet. Maar dit is geen excuus om een save op exit achterwege te laten. Niet iedereen heeft de tijd om 1 a 2 uur achter elkaar te spelen. Zeker niet in multiplayer mode. Het echte leven kan er altijd tussendoor komen. Bijvoorbeeld een telefoontje of dat je onverwacht weg moet. Eigenlijk maakt het niet uit wat de reden is, het kan niet zo zijn dat een game bepaald hoelang jij moet spelen.
Het ergste is echter dat de game hier geen waarschuwing voor geeft. Er zijn dan ook al veel fora te vinden waar steen en been geklaagd wordt dat men de game heeft gestopt in de illusie dat ze daarna weer door konden spelen. Het opnieuw moeten spelen van dezelfde content is niet waar iedereen op zit te wachten. Zeker niet content die draait om schrikeffecten en puzzels. Lost in Nightmares is geen DLC met een hoge replay waarde, behalve dan dat dit op spelers wordt opgedrongen. De keuze van Capcom is dan ook niet te begrijpen.

Ik vind juist dat Capcom met Lost in Nightmares precies gedaan heeft wat ik graag bij Resident Evil 5 had gezien. Wel ben ik het met je eens dat een save-functie op z’n plaats was geweest, ook al duurde mijn eerste playthrough slechts exact 1 uur. MAAR, is het niet zo dat je midden in een chapter in Resident Evil 5 ook niet kon saven? Ofwel, een chapter uitspelen of opnieuw doen.
Wat ik positief vind aan de DLC is dat deze terug gaat naar de roots van de franchise, niet alleen qua setting, maar juist qua gameplay. Lost in Nightmares biedt gameplay die niet gericht is op ‘actie’ zoals Resident Evil 5, maar juist gericht is op ‘surival horror’.
De ander positief punt vind ik de ‘random’ factor die de DLC heeft gekregen. Niet alleen veranderen de locaties van enkele items en wapens, ook de items op zich veranderen. De ene keer vindt je een shotgun en magnum, dan weer een sniper en magnum, dan weer een sniper, magnum en machine gun, enz. enz. De beste toevoeging vind ik echter de vijanden die bij iedere ‘playthrough’ op andere plaatsen verschijnen. Zelfs bij een retry vanaf een checkpoint verschijnen vijanden niet op exact dezelfde plaats. Dit betekende voor mij dat ook een tweede en derder playthrough voor mij net zo spannend waren als de eerste.
Nee, ik kan alleen maar hopen dat Resident Evil 6 precies zo wordt als Lost in Nightmares. Het liefst zonder AI sidekick uiteraard, iets minder checkpoints en uiteraard een save-functie. Een normale save-functie is iets wat Capcom echter wel vaker weglaat. Kijk naar hun andere chapter-based-games zoals Devil May Cry en Lost Planet.
De sfeer, etc. is niet waar het om gaat of terug naar je roots. Maar dat je niet mag stoppen met spelen tot je het 100% hebt uitgespeeld. Checkpoints, etc. ten spijt. En ik kan me niet voorstellen dat je dat graag ziet in een game. Games bepalen niet voor je hoelang je moet spelen.
ps. ik heb nog niets gemerkt van die random factor waar jij het over hebt. Elke keer 100% identieke items en vijanden.
Je hebt gelijk dat dit artikel gaat over de save-functie, of het ontbreken daarvan, en niet om de sfeer of andere zaken. Maar zoals ik al aangaf ben ik het daar ook mee eens. In mijn ogen had een save-functie niet misstaan. Ik herinner me net ook dat in Resident Evil 5 in de meeste chapters, zo niet allemaal, ergens in het midden gesaved werd waardoor je op een ander moment vanaf dat punt verder kan. Dat is dus iets wat hier inderdaad mist. Persoonlijk mis ik het echter niet zo in Lost in Nightmares, mede doordat de DLC in een uurtje is uitgespeeld en een 2e/3e/4e playthrough in ongeveer 40 minuten.
SPOILERS
SPOILERS
Ik heb de game twee keer als eerste playthrough gespeeld. De eerste keer, per ongeluk, via mijn Amerikaanse account en daarna via mijn eigen account. Beide keren kreeg ik andere wapens. De ene keer kreeg ik als speciale wapens een Shotgun en een Magnum, terwijl ik de andere keer een Sniper en magnum kreeg. In de tweede of derde playthrough kreeg ik naast een Shotgun en Magnum ook nog een Machine-Gun en in een latere playthrough ook nog mijnen.
Wat betreft de random factor van vijanden, mijn eerste playthrough kwam ik in het huis geen enkele vijand tegen. De eerste keer was pas ergens bij die gevangenissen. In mijn tweede playthrough, net als de eerste playthrough op veteran, kwam ik diezelfde vijanden al wel tegen in het huis, op meerdere plaatsen zelfs. Je zal begrijpen dat ik daar nogal van schrok omdat ik ze daar totaal niet verwacht had
Ik ben dus wel benieuwd of er weer nieuwe/andere dingen gaan gebeuren als ik de game vandaag nog eens zou spelen.
Ik zie niet in wat het geforceerd niet kunnen stoppen toevoegt of hoe dit ook maar enigsinds goed is. Dat Capcom dit in het verleden deed heeft niets te maken of het goed is voor spelers. Daarnaast is de tijd waarin je het uitspeelt subjectief en wederom niet belangrijk voor dit argument.
Jij hebt een vol uur de tijd en het kost je een uur. Anderen kost het misschien 3 uur, anderen kost het 40 min maar kunnen maar even 20 min spelen. Punt is dat een spel je dit niet kan dicteren meer in deze tijd. Het is gebruiksonvriendelijk.
Daarnaast waarschuwt de game er niet voor. Erger nog hij wekt zelfs de illusie dat hij wel saved. Vandaar dat veel mensen boos zijn omdat ze hele stukken opnieuw moeten spelen omdat het onverwacht is. Netjes naar een checkpoint toegespeeld of naar een tussenstuk en dan verwacht je daar door te kunnen gaan.
Nee, ik kan je in deze echt niet volgen in je argumenten. Het is simpelweg gebroken functionaliteit (hoe bewust ook) die spelers hindert en niets toevoegt. Zaken als “het koste mij 1 uur” of “vroeger was het ook wel eens zo” zijn niet echt argumenten in deze in mijn ogen. Vroeger hadden vrouwen geen stemrecht… En hoeveel tijd iemand te besteden heeft onafgebroken aan een game mag niet bepaald worden door de game zelf. En er zijn ook mensen die er veel langer dan 1 uur over doen. Ik heb al berichten gelezen over 3+ uur. Zeker als je het multiplayer speelt de eerste keer.
Misschien ben ik niet duidelijk genoeg, maar ik probeerde in beide reacties al aan te geven dat ik de kritiek op het ontbreken van een save-functie zeker wel snap. Het is inderdaad alles behalve gebruiksvriendelijk. Alles wat ik verder in mijn reacties schreef is echter bedoeld als constatering, niet als argument. Voor de duidelijkheid, ik ben het met je eens
Wat ik verder in mijn reacties aangaf is dat ik me persoonlijk niet stoor aan het ontbreken van een save-functie, met name omdat de chapter zo’n 40-90 minuten duurt en dit niet een game is die ik ga spelen als ik maar 15-30 minuten de tijd heb. Mocht het ooit voorkomen dat ik plotseling moet stoppen dan heb ik denk ik gewoon een keer pech. Dit is echter mijn eigen situatie en daarop baseer ik mijn mening. Dit wil dus niet zeggen dat ik de kritiek op het ontbreken van een save-functie niet snap. Integendeel, ik begrijp het zeker, al helemaal omdat ze suggereren alsof er wel gesaved wordt.
Gebruiksonvriendelijk is het zeker, maar in mijn ogen is dit niet iets specifieks voor Lost in Nightmares. Ik denk namelijk dat dit een terugkomend “probleem” is bij veel games van Japanse makelij.