Red Steel 2 verwachtingen omlaag
door Niels op 18 januari, 09:09 6 Reacties »Ubisoft’s CEO Yves Guillemot heeft gezegd dat het bedrijf hun verwachtingen voor de Wii MotionPlus actie game Red Steel 2 naar beneden heeft bijgesteld. De game staat in de planning voor maart.
Red Steel 2 is de zoveelste core game voor de Wii waar men niet helemaal meer zeker is over de verkoopcijfers. De game zou volgens Ubisoft in eerste instantie rond de 1 miljoen stuks moeten verkopen, maar het Franse bedrijf heeft deze gehalveerd naar 500.000 stuks.
“For Avatar we said 2.5 million units and our expectations were more in the 3.5-4 million region. On Red Steel we decided, in our expectations, to divide the quantity by two and previously we had around a million.”
Ubisoft is niet de enige uitgever die geen toekomst meer ziet in core titels voor de Wii. Capcom kwam een tijdje geleden naar buiten dat de verkopen van Resident Evil: The Darkside Chronicles ontzettend tegen vallen en ook EA was niet blij met de lage verkopen van Dead Space: Extraction. Momenteel worden alleen de first-party games van Nintendo goed verkocht voor de Wii. Steeds meer uitgevers trekken zich terug en gaan zich weer focussen op de ontwikkeling voor Xbox 360, PC en PlayStation 3.
Is dit het begin van het einde voor de Wii?
[via: Edge]

tja… als het grootste deel van de 3rd party games zo slecht zijn dat ik er niet eens een tientje voor over zou hebben, is het niet zo gek dat al die andere games van de publishers die ook al die zooi uitgeven niet meer opgemerkt worden.
ratio Ubisoft bijvoorbeeld: Laura’s passie:Red Steel (slecht:minder slecht) is ongeveer 40:1 dus tja dit gevolg is niet de schuld van de gamer of van de goede gamestudio’s… maar van de uitgevers die even snel cash willen innen
Who Crapcom heeft wel gelijk veel meer mensen kijken natuurlijk uit naar (nog) een onrails dan een officiele Resident Evil vervolg!
Ik vind het moeilijk om er echt een zinnigs over te zeggen (maar gelukkig, net als de meeste mensen op het internet laat ik me daar niet door tegenhouden :p). Aan de ene kant is het volgens mij heel moeilijk voor ontwikkelaars iets goeds te maken voor de Wii (de leukste Wii games vind ik zelf degene die eigenlijk weinig echt gebruik of minimaal maken van de motion controls zoals Brawl, Super Mario Wii en Mario Galaxies). En de hardcore titels lijken moeilijk verkoopbaar.
Aan de andere kant, de games die uitkomen en floppen van bijv. een Capcom of Ubisoft zijn echt nu niet zulke top titels. Hadden ze deze games uitgebracht op de Xbox of Playstation dan waren ze waarschijnlijk net zo hard geflopt. Red Steel 1 heb ik en ben ik nooit mee doorgegaan na 1 level omdat de game slecht bestuurde en niet boeiend was. De eerste rabbit game op de Wii was bij vlagen ook onbestuurbaar. Capcom’s on-rail RE shooters heb ik ook het eerste deel van en ditto. Saai en monotoom. En dat als RE fan. En zo kan ik nog wel even doorgaan.
Veel van de titels die op de Wii uitkomen door thirdparty ontwikkelaars zijn gewoon simpelweg geen top titels. Dan is het makkelijk klagen, en ik snap dat het moeilijker is. Maar misschien komt het ook wel omdat veel developers voor hardcore games eigenlijk alleen maar focussen op graphics? Dat is immers ook het meest gebruikte argument van hun fanbase om games aan af te meten of te vergelijken. Natuurlijk kunnen veel er ook iets meer mee, maar misschien verkijkt men zich toch erop wat het is om een game te maken die niet op graphic’s gedragen wordt en zonder dat ook echt leuk moet zijn?
Haha ik las het zonet via Jan Meijroos zijn Twitter account en jij had er al eerder een bericht over op G4M3.nl gezet. Klasse, Niels.
Ik denk dat dit het aankomende einde betekend van de third-party games op de Wii in het algemeen. Of tenminste een slecht teken in die richting is. Als zij verwachten dat maar 500.000 mensen van die gigantische Wii-eigenaren club die game gaat scoren dan vraag ik me af waarom je er nog de moeite voor doet.
Belangrijk om te weten is dat de Wii het afgelopen jaar stukken minder interessant is geworden voor vrijwel alle third party publishers. Enerzijds omdat Nintendo de lijsten met software verkopen nog steeds op grote schaal domineert en er dus weinig tot geen ruimte is voor de third parties.
Anderzijds ook omdat Wii piracy een serieus probleem aan het worden is. Het is tegenwoordig een kwestie van een USB harddisk aansluiten op de Wii en je kunt direct Wii games afspelen! Driemaal raden welke type gamers hier het meest gebruik van maken? Juist, de hardcore gamers.
Tot slot is het natuurlijk belangrijk om rekening te houden met het feit dat bepaalde zaken op een andere manier worden gecommuniceerd richting aandeelhouders. Vaak geldt het motto: under promise, over deliver.
Dat betekent niet dat Red Steel 2 opeens 5 miljoen keer over de toonbank gaat natuurlij, maar naar mijn mening is het wel belangrijk om rekening te houden met de bovenstaande punten.
Overigens is de markt van de DS er nog slechter aan toe. DS piracy is de norm geworden en het is tegenwoordig eerder vreemd als je een DS game origineel in de winkel koopt, dan wanneer je een R4 kaart hebt met honderden illegale games gedownload via internet.
Het succes van Nintendo heeft dus absoluut ook een keerzijde en dat heeft een grote impact op de business. Ik ben benieuwd naar de strategie van Nintendo bij de volgende generatie consoles en handhelds en hoe third party publishers hier op zullen reageren. Ik vermoed dat ze nu toch de kat uit de boom zullen kijken.
Overigens twijfel ik er niet aan dat Red Steel 2 wel de moeite waard gaat worden en in kwaliteit ook een grote stap vooruit zal maken. Binnen enkele weken zullen we het weten!
Bah, ik vind het wel goed dat de Ubisofts, Capcoms en EA’s van de wereld hier flink in het zand bijten.
Als ik een artikel lees in de trant van… We gaan ons meer focussen op die of die console en we gaan er een drie- viertal extra spelletjes voor maken, dan gaat bij mij al een rood lampje branden.
Het is duidelijk dat in zulk soort bedrijven de managers te veel de plak zwaaien. Veel te veel marktdenken.