Quote van de Dag: JRPG’s zijn achterhaald?
door Aldo op 20 december, 09:42 9 Reacties »
Greg Zeschuk, mede-oprichter van BioWare -de grootste producent op dit moment van WRPG’s-, geeft zijn mening over JRPG’s in een interview:
“The fall of the JRPG in large part is due to a lack of evolution, a lack of progression…They kept delivering the same thing over and over. They make the dressing better, they look prettier, but it’s still the same experience.”

Raar. Ik ben net hun Dragon Age: Origins aan het spelen en daar heb ik ook nog geen evolutie qua gameplay gemerkt sinds Baldur’s Gate II.
De grappige personages van Baldur’s Gate zijn vervangen door al bij al vrij matte personages en de camera (het enige ambetante vroeger, vond ik)is nog steeds dezelfde. Ook qua graphics staan ze niet veel verder.
Ik speel verder hopend dat het spel nog gaat loskomen.
Hmmm, ik deel die mening toch niet echt. Baldur’s Gate is nog echt een RPG gebaseerd op het AD&D universum met dat ook als achterliggend systeem.
Dragon Age is toch wel echt niet alleen een ander universum, maar je hebt ook veel meer vrijheid om te spelen zoals je wilt. Meer keuze vrijheid. Dragon Age heeft volgens mij vooral enorm leentje buur gespeeld bij MMO’s zoals World of Warcraft.
Quest givers waarvoor je fedex-quests of kill x of y moet uitvoeren. Dit soort zaken zaten echt niet in Baldur’s Gate. Ook het hele class system en proffesions is bijna rechtstreeks uit de MMO wereld overgenomen. Dit bestond niet zo in Baldur’s Gate. Incl. hoe je party moet bestaan uit tank, DPS en healer specialisaties en dat je dit nu zelf kan inrichten.
Het vechten met alles op pauze zetten lijkt nog op Baldur’s Gate en het heeft een beetje een Baldur’s Gate gevoel, maar de core van de gameplay vind ik meer lijken op singleplayer World of Warcraft met een echt verhaal dan Baldur’s Gate.
JPRG’s zijn deze generatie inderdaad niet echt geëvolueerd en zijn in principe nog steeds dezelfde games als die we de vorige generatie speelden. Is ook voor mij een reden om een stuk minder JPRG’s te spelen, terwijl ik ze vroeger echt heel leuk vond (leuker dan de westerse RPG’s). Behalve graphics zit er weinig progressie in die games en soms vind ik ze zelfs een stap achteruit gaan als er weer eens random battles plaats vinden.
Er is echter één uitzondering en dat is de Persona reeks. Toch wel grappig dat de meet progressieve JPRG voor de PS2 is verschenen, een console van de vorige generatie.
De laatste goede JRPG’s zijn voor de PS2 verschenen, feit is dat deze generatie Sony nog nauwelijks JRPG´s heeft gebracht terwijl de vorige generatie het aanbod grandioos was.
Microsoft heeft behoorlijk wat JRPG´s laten verschijnen deze generatie in de hoop eindelijk iets in Japan te kunnen gaan betekenen.
Die “Timed Exclusives” zijn bijna exacte kopiën van hun voorgangers tijdens de vorige generatie.
De best verkochte 360-game in Japan is nog steeds Star Ocean: The Last Hope met zo’n 210.000 stuks (na 10 maanden).
Shit, dan heb ik te vroeg m’n PS2 de deur uit gedaan.
Ik heb nadat ik m’n WoW subscription stop heb gezet geen JRPG meer aan geraakt. Het kan me niet meer boeien. Liever interessante spel mechanieken dan eindeloos grinden etc. Wel jammer dat het verhaal en emotioneel engagement veel groter is bij JRPG’s dan bij Westerse.
Persona is het waard voor om weer een PS2 voor te kopen
Top down view, de pauzeknop, boeken met info over de wereld, de keuzeknoppen onderaan met de verschillende spreuken… Ik ben niet vertrouwd met WoW, maar voor mij leek het alsof ik dezelfde Baldur’s Gatewereld binnenging.
Je hebt inderdaad wat meer vrijheid om van wereld naar wereld te gaan en wat je eerst doet, maar ik vraag me af wat de toegevoegde waarde daarvan is. Ik haat het meestal om maar wat doelloos rond te lopen tot ik op iets interessants stuit. Liever recht op het doel af voor mij.
Hoe de skill trees zijn opgebouwd… de shapeshifter, de dief, de vechter, de rogue… Misschien is de filosofie achter de spreuken helemaal veranderd maar voor mij speelt het toch wel zo ongeveer hetzelfde voorlopig.
Misschien is er inderdaad veel veranderd. Maar voor mij speelt het alsof alles wat goed is een cosmetische gedaantevereandering heeft ondergaan en wat de spellen echt grandioos maakte (de humor), grotendeels verdwenen is.
Ik vind dat trouwens ook gelden voor andere spellen. Toen ik Drake’s Fortune speelde, vond ik het er inderdaad allemaal fantastisch uitzien, maar qua verhaal en variatie had ik al toch wel al wat beters gespeeld (bijv. No One Lives Forever). Om het cru uit te drukken, misschien zijn de nieuwe generatie spellen wel mooie tech demo’s (Drake’s Fortune, Dragon Age), maar warm loop ik er toch niet echt van.
Toegegeven, mijn mening is gebaseerd op het relatief kleine aantal games die ik speel.
Extreme variatie zie je inderdaad niet meer zoveel. Maar ja, als het te extreem varieert is het natuurlijk een ander genre geworden. Niets is echt 100% origineel meer tegenwoordig (tenzij het van Jeff Minter komt
). De fantasy setting is niet zo fantasierijk, maar dat geld ook voor boeken en films. Altijd maar elfjes, draken en dwergen
BioWare heeft natuurlijk ook Mass Effect. SF RPG’s doet bijna niemand helaas en zij gelukkig wel.
Overigens kan je, je soms ook afvragen of games zoals GTA eigenlijk niet de nieuwe RPG’s zijn. Dat zei die oprichter van BioWare trouwens ook in dat interview. Op de stats na ben je redelijk vrij in dit soort games om een beetje te roleplayen als misdadiger.
Ze zijn gewoon bang van Final Fantasy XIII