PS3 meest geschikt voor Heavy Rain
door Niels op 1 november, 11:28 5 Reacties »Hoewel hij er liever niet over praat onthulde Quantic Dream‘s David Cage tijdens de Eurogamer Expo in London dat hij vindt dat de PlayStation 3 game Heavy Rain niet mogelijk is op een ander systeem. Volgens hem draait de game niet om ultra-realistische graphics, maar was het met Heavy Rain vooral de bedoeling om emoties te kunnen tonen van geloofwaardige karakters. De PS3 blijkt hiervoor de meest geschikte machine te zijn.
Na een demonstratie van Heavy Rain tijdens zijn Developer Session op de Eurogamer Expo kwam er een vraag uit het publiek. Het antwoord liet eventjes op zich wachten, maar na een lange zucht was Cage niet te beroerd om de vraag alsnog te beantwoorden.
Whatever I answer, my answer will be suspicious… Honestly, I don’t think so. I think it had to be on PlayStation 3 for two main reasons: the hardware, the architecture of the PS3 is extremely powerful in the way it is structured. If you make a real PS3 engine, then you can have really fantastic performances. If you try to port from another platform, then it becomes difficult.
De liefde voor Sony is er bij Cage en zijn studio met de paplepel in gegoten. Maar graphics zijn niet het allerbelangrijkst volgens hem.
This is a console we all love at the studio. I play PSOne, PS2, it’s really a part of my culture. The controller is part of my home… and it’s a really, really powerful console. I’m not so much into graphics, to be honest with you, I don’t believe you need ultra realistic graphics to get emotion, you can get that with very low graphics. But we wanted to create emotion from believable characters, that was the idea. With this approach PS3 was by far the best platform.
En hoewel Cage momenteel vast een hoop Xbox 360 fanboys beledigd klinkt zijn uitspraak logisch. Hij is een ontwikkelaar en weet wat er precies mogelijk is op de PS3 en heeft een bepaalde visie voor zijn game. We kunnen er dan wel tegen in gaan, maar ik kan je zeggen dat er hier maar weinig mensen zijn die überhaupt met een PlayStation 3 gewerkt hebben. Toch gebeurt het zelden dan een developer zijn voorkeur uitspreekt over een console. Wat vinden jullie?
[via: That Videogame Blog]

Wat ik gezien heb in de trailers van Heavy Rain is het volgens mij niet een game die het meeste haalt uit een console’s hardware. Maar het zou natuurlijk altijd mogelijk kunnen zijn. Zelf begin ik echter een beetje moe te worden van alle marketingtalk vanuit beide kampen die altijd beweren dat de ene of de andere het beste is en het “echt niet mogelijk” is… Het voelt bij mij toch een beetje teveel als “wij van wc-eend….”.
Wat ik echter wel denk is dat gezien de hele stijl, sfeer en gevoel die Heavy Rain probeert neer te zetten het bij uitstek een PS3 titel is in dat opzicht. De PS3 is de meest “serieuze” console in mijn ogen qua sfeer en imago. En daarop past een game als Heavy Rain denk ik het beste. Ik denk ook dat ze qua publiek daar het meeste afzet vinden. De Wii richt zich toch meer op family-entertainment en de Xbox is meer tja, “studenticoos”? Ik denk ook eigenlijk dat dat is wat hij aangeeft met zijn tweede opmerking. Dat gaat niet over hardware, maar over de “experiance”.
Als je zo’n stelling maakt, dan moet je dat ook kunnen beargumenteren met harde feiten. Dat gebeurt nu niet en dan is het inderdaad gewoon pure marketing/PR praat. Leg me aan de hand van feiten uit waarom deze game niet mogelijk is op andere consoles en waarom juist wel op de PS3. Nu gebruiken fans dit soort stellingen juist als argument, want zie je wel: zelfs ontwikkelaar X beweert Y etc.
@ cem; als je alles gaat uitleggen dan haken de meeste mensen al af voordat de tweede zin gesproken is.
Nu schreeuwen ze van alles en de fans verspreiden deze als een feit, lekker makkelijk toch?
@FakeCake: Toch ben ik wel nieuwsgierig en zou ik wel devs graag de details en feiten willen horen. Sommige devs hebben dit eerder wel gedaan, door bijvoorbeeld uitgebreid te praten over de Xenos GPU en de Cell architectuur. Interessante materie!
Ik ben het wel Cem eens. Een van de meest interessante interviews een tijd terug was met de makers van Wardevil. Die allemaal zaken vertelde wat nu het voordeel was van de PS3 tegenover de Xbox, maar ook visa versa. I.p.v. het marketing geschreeuw dat x of y alleen mogelijk was op z.