PS3 3D games deze zomer
door Cem op 15 maart, 10:10 9 Reacties »De PS3 krijgt deze zomer de eerste 3D games die voor het publiek beschikbaar zullen zijn. Dit heeft Simon Benson van Sony tijdens de Game Developers Conference bevestigd tegenover eurogamer. Benson laat weten dat de eerste batch van 3D games voor de PS3 in de zomer van 2010 zal verschijnen. Rond juni 2010 zullen de nieuwe 3D TV’s van Sony verschijnen; de game zullen rond diezelfde periode verschijnen.
Tijdens GDC 2010 gaf Benson demos van WipEout HD, Super Stardust en MotorStorm: Pacific Rift. Op de vraag of deze games ook in 3D zullen verschijnen, liet Benson weten dat er nog geen formele aankondiging is gedaan, maar dat er wel een “good range of content” beschikbaar zal zijn. Staan we aan de vooravond van een 3D revolutie?
3D content en games zullen in de komende jaren een steeds prominentere rol gaan vervullen, maar de technologie bevindt zich nog in een vroeg stadium. Consumenten zijn nog maar net overgestapt op HDTV’s en dus zal het nog jaren duren voordat 3D TV’s ook de norm zijn.
Een speelfilm als Avatar is natuurlijk een stuwende kracht in dit verhaal, maar dat is voor nu een pure bioscoopervaring. De 3D plannen van Sony zijn echter wel heel serieus en ook andere content producenten beginnen meer en meer 3D content te ontwikkelen.
Daarnaast zitten ook Intel, AMD en NVidia niet stil en komt er steeds meer 3D hardware voor de PC beschikbaar. Producenten van PC monitoren zoals Samsung en LG brengen ook meer en meer 3D monitoren uit. Deze ontwikkelingen zullen 3D oko een boost geven, ondanks dat het nog steeds een niche markt is.
Waar ik zellf vooral benieuwd naar ben, is de volgende generatie game consoles. Zal de PS4 native 3D support bieden vanaf day one? Daar is in het verleden al veelvuldig over gespeculeerd. In ons eerder verschenen artikel Xbox 720 en PS3 hardware voorspellingen vind je bijvoorbeeld een overzicht met mogelijke features. Hierin komen ook de 3D speelfilms en games terug.
Ik denk dat 3D absoluut een toekomst heeft en dat het op een gegeven moment ook zeker zal doorbreken in de huiskamer. Het probleem van nu is dat 2D games via emulatie in 3D worden weergegeven, in plaats van dat de games in native 3D zijn ontwikkeld en dat er dus vanaf het begin rekening is gehouden met de weergave in 3D. Pas als de content speciaal wordt ontwikkeld voor 3D gaat dit een grote meerwaarde toevoegen en kan het op een grotere schaal doorbreken.

Sorry, maar je laatste alinea kan weg, dat is onzin, dat geldt misschien voor films, maar niet voor games.
Games zijn al in native 3D, een engine is gewoon een 3D weergave, alleen toont het platte vlak van de TV het als 2D!!!
3D games worden wel in 3D ontwikkeld, maar ontwikkelaars zijn tot nu toe wel uitgegaan van een 2D weergave. Nu ze weten dat er 3D schermen zijn, kunnen ze veel meer nadruk leggen op het 3D aspect en de ruimte ook op nieuwe manieren gebruiken. Ik kan genoeg voorbeelden bedenken van hoe diepte en ruimte meer kan benadrukt worden door het gamedesign hier ook op aan te passen.
Speelfilms zijn tot nu toe ook in 2D opgenomen, maar de ruimte zelf waarin de sets/decors en acteurs zich bevinden, zijn wel 3D. En wat te denken van 3D CGI speelfilms?
Er komt heel wat meer kijken bij 3D content dan of een tv/scherm 2D of 3D is. Uiteindelijk is alles een optische illusie en een electromagnetisch signaal die door je zintuigen en hersenen wordt verwerkt. Bij 3D content worden je zintuigen getrickt doordat je twee ogen verschillende beelden krijgen te verwerken en daardoor een 3D effect wordt gecreëerd.
Ik laat de laatste alinea dus zeker staan en vul het nog aan met deze reactie
@ Cem
Je zegt nu wel een aantal heel andere dingen, maar nog steeds klopt nog niet alles.
Je hebt wel gelijk met het principe van dat ontwikkelaars nu er vanuit gaan wat er op het platte (2D) vlak wordt getoond. En dat ze nu meer nadruk kunnen leggen op het 3D aspect. Maar jij beweert in die laatste alinea dat 2D beelden d.m.v. emulatie in 3D worden getoond (Oftewel, de engine (een 3D box als het ware) waarin in realtime de game wordt berekend zend een screen naar de tv, en die screen wordt geëmuleerd naar 3D, waardoor die dus geen native 3D is)(wat jij zegt is bijvoorbeeld wel het geval bij bijvoorbeeld, de B:AA GotY edition, waar het 2D beeld door middel van groene en rode glazen diepte wordt gecreërd)
Maar dit is niet wat de update van de PS3 software mogelijk maakt of waar alle nieuwe 3DTV’s mee werken, en waar jij je verhaal op baseert, dit is kwalitatief veel beter. Het is toch veel makkelijker en zonder veel processor power (daarom krijgen ook al bestaande PS3 games 3D ondersteuning d.m.v. een patch) om in plaats van één beeld van de realtime berekende engine (die bevat al diepte) er nu twee (één voor links, één voor rechts d.m.v. een shuttertime) door te sturen naar een 3DTV die direct wordt weergegeven met alle diepte. Oftewel “native” 3D, zoals jij het bedoelt, geen omweg, geen 2D weergave.
En nog even over het verschil met films, wat je er nu ook weer bij betrekt, wat onzin is. Dit is namelijk totaal iets anders. Dit komt omdat jij aangeeft dat sets en decors ook 3D zijn. Dat klopt, alleen het heet film omdat het op film (2D) wordt opgenomen en omdat dit een visie van de regisseur is, één visie, een gamer kan zelf bepalen wat hij doet (meerder visies).
Stel je voor de set is dus de engine, hiervan kan de regisseur de camerastandpunten maken en een linker en rechter shot nemen, waar alle diepte in is verwerkt. Maar die set zie ik dus ook in 3D op het scherm, maar ik kan niet in de set rondlopen, waar dat dus wel in de engine (wordt altijd realtime op de achtergrond berekent) van een game kan als ik mij achter de TV bevindt, en de engine dus op basis van de kijk van de speler realtime het linkershot en rechtershot kan doorgeven naar de TV.
Je ene vraag ondersteunt eigenlijk ook mijn verduidelijking:
En wat te denken van 3D CGI speelfilms?
-Deze worden net als games in een engine ontwikkeld, daarom heet het 3D, maar je kunt tijdens het kijken naar de TV niet als een game door de wereld (engine) heenlopen, dit komt omdat er één visie wordt getoond en dat is die van de regisseur. (Er wordt namelijk geen engine meer realtime berekent, die de gegevens naar de TV/3DTV kan doorsturen)
Ik hoop dat deze info duidelijk is en alles een stuk helderder voor je maakt.
Oke, ik begrijp nu beter wat je bedoelt. Misschien was mijn verwoording van native 2D/3D versus emulatie niet helemaal juist in dit verband. Je hebt namelijk gelijk dat als je het vanuit techniek bekijkt, 3D games als ook in 3D zijn ontwikkeld en dat er dus niet sprake is van emulatie.
Wat ik bedoel, is dat ontwikkelaars geen rekening houden met ook 3D weergave op 3D schermen bij de ontwikkeling van hun games. Dat kunnen ze met de komst van 3D schermen nu wel doen en dat gaat zeker een impact hebben.
Kijk bijvoorbeeld naar de speelfilm Avatar. Op een gegeven moment heb je een scene in een bos waarbij je de bladeren, planten en vliegende beestjes uit het scherm ziet komen. Dit heeft Cameron natuurlijk bewust benadrukt. Als je deze scene in 2D bekijkt, heb je een andere beleving.
Ik ben het daarnaast niet eens met je stelling dat bij een film de regisseur één visie heeft en dat je als kijker geen ruimte hebt om dit zelf te interpreteren. Dat is niet waar: er is altijd ruimte om een film anders te interpreteren of de visie van een regisseur juist niet te snappen en anders te beoordelen. De gemiddelde kijker van een Stanley Kubrick film zal de complete visie van Kubrick niet snappen, simpelweg omdat er meerdere diepere lagen zitten in zijn films en ook de nodige voorkennis is vereist.
Andersom is het ook onzin dat je bij games niet een visie kunt uitdragen en dat gamers de vrijheid hebben om via interactiviteit meerdere visies kunnen hebben. Ook games hebben een structuur en het is aan de ontwikkelaars om gamers de tools/ruimte/vrijheid te geven om de game te spelen en een verhaal/ervaring te beleven. De ontwikkelaars bepalen de regels, de grenzen van de game en de tools die jij als gamer krijgt. Uiteindelijk is de vrijheid die je hebt in games een pure illusie.
Dit is ook mijn eerdere punt: ook een 3D scherm is plat. Het feit dat je beelden als 3D ervaart, is één grote illusie, want net als 2D film en 2D games is ook een 3D scherm fysiek gezien plat en is de diepte/ruimte die je ervaart nog steeds een illusie. Wanneer hier vanaf day 1 rekening mee wordt gehouden bij de ontwikkeling van games en films, kan er een nieuwe ervaring ontstaan.
Dit is het centrale punt in mijn betoog. Niet het feit of iets wel of niet native 2D/3D is, maar hoe 3D schermen nu een nieuw tijdperk zullen inluiden voor de productie van content en de ervaring die games (en films) zullen bieden, of dat nu actief of passief is.
Oh ja, en de alinea in je reactie over dat alles een optische illusie is en door je hersenen wordt verwerkt, ondersteunt nergens jouw verhaal, en anders betoog je ook niet wat het dus wel ondersteunt of voor toegevoegde waarde heeft.
Heden een Samsung 3D-LED-TV aan mijn PS3 gehangen. Die TV heeft ook een van 2D naar 3D omzetting ingebouwd. En grappig genoeg werkt dat, vooral bij racegames als Wipeout en GranTourismo, heel aardig. Bij een spel als Grand Theft auto is het resultaat minder, maar dat komt ook doordat de resolutie van dat spel lager ligt, zo ook bij Bad Company. Totdat de echte D-games komen vermaak ik mij uitstekend met deze oplossing van Samsung. Ik denk wel dat voor een mooi resultaat de spellen ook op full-HD resolutie gebouwd moeten worden, en niet op 720P.
Heeft iemand ervaring met een 3d tv?
Want ik heb hem thuis maar dan de SAMSUNG 3D LED TV ( http://www.samsung.com/us/consumer/tv-video/televisions/led-tv/UN55C8000XFXZA/index.idx?pagetype=prd_detail&returnurl= )
En de beelden kloppen niet als ik wil gamen op me ps3, reageerd niet goed op bewegingen op me controller en het beeld komt later -.-
Dat geld voor 2D en 3D
Ik was naar de media markt gegaan en gevraagd hoe ik dat kon oplossen, ze zeiden dat komt door de LED dat het achterloopt je kan beter PLASMA kopen
weet iemand hoe je iets in moet stellen? in de tv?
ik hoor het graag
mocht je het ondertussen nog niet gevonden hebben:
Zet je video instellingen van de tv even op ‘game-mode’ of zet handmatig alle beeld “optimalisatie” één voor één uit, die functies van de tv zorgen namelijk voor vervelende delays.
mannen, voor previews van de aankomende 3D games.. Kan je op http://www.3dgames.nu kijken. Daar geven ze previews van de aankomende games.