‘Project Natal en Wii in problemen door PS3 Motion Controller’
door Cem op 16 december, 10:31 21 Reacties »Volgens Sony zullen Project Natal en de Wii in de problemen komen in 2010, wanneer de PS3 motion controller zal verschijnen. In een interview met Gamepro vertelt John Koller, Head of PlayStation Marketing binnen Sony, wat de verwachtingen van het bedrijf zijn voor 2010. Over de aankomende PS3 Motion Controller en games die daarvan zullen gebruik maken, vertelt Koller het volgende:
In terms of the best types of games, I’d say that right now we’re looking a real wide variety of genres that can utilize the technology. I think the areas that are going to be really critical to our success will be family games, as well as shooters and sports games. Those are going to be the areas that will really define success, because they’re areas that quite honestly, I think Project Natal and the Wii are going to have trouble matching, from a differentiation standpoint. We look at motion control as being that much more than what exists on the market. The Holy Grail of gaming is placing you as a consumer into the game physically. When we provide further details, people will see exactly where we’re going, not only from a technological standpoint on the hardware, but also where the gameplay is transitioning. It’s going to be a really exciting launch.
Toch ontbreekt het aan argumenten in zijn stelling. Niet genoeg differentiatie? De PS3 Motion Controller is een regelrechte kopie van de Wiimote, met als verschil betere technologie en een console met HD graphics support, terwijl Project Natal duidelijk vernieuwender is en iets compleet anders is. Het is natuurlijk aan ontwikkelaars om creatief gebruik te maken van motion controllers en nieuwe vormen van gameplay te bedenken specifiek voor deze besturing, maar ik zie op dit moment absoluut nog niet in waarom Project Natal en de Wii in 2010 in grote problemen zouden komen door de PS3 motion controller.

Ik denk persoonlijk ook dat Sony’s Motion Controller de grootste ‘appeal’ heeft. Zeker als ze volgend jaar nog een prijsverlaging weten door te voeren en een aantal in-house studios aan het werk zetten om toffe titels te ontwikkelen.
Maar eigenlijk ben ik vooral benieuwd naar wat er met het PSN gaat gebeuren. Zullen ze bij Sony nu eindelijk door hebben wat men wil?
Uit hetzelfde interview: “We’ll add a number of very critically demanded features, and also continue to look for ways to expand on what the PS3 consumer has asked for.”
“Critically demanded features” dus… Nou, het zal mij benieuwen. Zou de cross-game voice/partychat er dan nu toch echt aankomen?
Ze hebben in ieder geval wel een aantal mooie ‘stealth’-features toegevoegd aan de functionaliteit van het PSN. Zie bijvoorbeeld de cross-game invites en ‘Join session’-opties van Modern Warfare 2.
Zelfs als die cross-game chat feature er komt, vraag ik me af of het allemaal wel goed gaat werken. Ik vind de huidige (normale) voice-chat feature onwijs slecht. De geluidskwaliteit is ten opzichte van Xbox Live gewoon slecht en het hapert ook. Voelt erg ouderwets en crappy aan. Dit is puur mijn mening natuurlijk, maar voor mij is het grootste gemis dus niet de cross-game chat functionaliteit, maar eerder de kwaliteit en het gemak van communicatie, het sturen van invites en de gehele interface. Van mij mag Sony daar meer tijd en energie in steken.
Mee eens.
Maar ik moet daarbij wel een kanttekening maken. Het verschilt namelijk per game.
Probeer Red Faction: Guerrilla bijvoorbeeld eens. Glasheldere voicechat, zonder haperingen. Hetzelfde geldt voor de MAG Beta. De kwaliteit daarin is zelfs nog hoger dan de kwaliteit van de standaard Live-voicechat.
Zodra je echter via de XMB een chat met iemand start, is de kwaliteit juist hartstikke goed. Ook vele malen beter dan Live… En als ze deze kwaliteit vast kunnen houden tijdens een in-game private voice/party-chat, dan zou dat fantastisch zijn en een hoop ergenis schelen.
En het sturen van invites / joinen van een game is in Modern Warfare 2 hetzelfde als op Xbox Live (gaat geheel via het XMB, je kunt zelfs invites accepteren zonder in de game te zitten, dan wordt het gehele proces geautomatiseerd, zoals ook op Live gebeurd). Dit is iets dat nog niet zo heel lang beschikbaar is voor ontwikkelaars en nu langzaam een trend begint te worden. En da’s een goede ontwikkeling.
Sony zou zelfs zo ver moeten gaan om de integratie daarvan verplicht te maken. Want dat mist het PSN: Consistentie.
Ik vind zelf de geluidskwaliteit en verbinding via de XMB juist slecht. Ik gebruik de officiële PS3 bluetooth headset – ligt het dan daar aan? Stemmen klinken bij mij erg in de verte, het geluid is niet zuiver en van hoge kwaliteit en het hapert ook. Op de Xbox 360 heb ik hier totaal geen last van.
De PS3 had naar mijn mening standaard een goede headset moeten krijgen in de verpakking. Gewoon een headset met kabel die je in je controller stopt, net zoals bij de Xbox 360. Geen gezeur en het werkt gewoon.
Hm, daar heb ik zelf juist totaal geen last van en ik gebruik ook de officiële headset. :-/
Natal weet ik niet (wel dat het minder een ripoff is van de Wii dan die van Sony – of het aanslaat echter? no clue), maar ik denk dat Sony droomt als ze denken dat mensen die nu allemaal een Wii hebben gekocht en geen doorsnee gamer zijn ineens een PS3 gaan kopen door de PS3 motion Controller. Het is een doelgroep die niet echt gamed, maar soms eens een spelletje speelt ala Guitar Hero of Wii Sports.
De “Wii zit in de problemen” als het de helft minder verkoopt dit jaar dan vorig jaar en dan verkopen ze nog steeds min of meer het dubbele van Sony en Microsoft. Dat is wel heel comfortabel “in de problemen” zitten.
En de hardcore gamers zitten volgens mij nog steeds niet te wachten op een motion controler. Natuurlijk zullen er 1 of 2 hardcore fans van microsoft en Sony zijn die het geweldig vinden waar ze de Wii stom vonden en nu ineens hetzelfde principe geweldig omdat hun merk het ook heeft. Maar ik denk dat dit de minderheid zal zijn.
Zucht … leg eens uit waarom Natal minder een ripoff is dan “Gem”.
Imo is Natal niet meer dan een mixje van de Wii en Sony’s PSeye.
Ik denk dat er zat hardcore gamers zijn die de motion controllers van Sony en/of MS willen gebruiken/testen.
De Wii is voor de meeste mensen na een tijdje niets dan een opeenhoping van teleurstellingen.
Oké, in het begin zijn die simpele spelletjes leuk, maar na een aantal dagen/weken begint het te vervelen.
Het merendeel van de games is bagger!
De Wii is gewoon een veredelde GameCube met Motion control en dat is ook aan de games te zien.
“Maar!” zullen de NintenDOH-fanboys zeggen “De Wii heeft betere gameplay, lekker boeiend die graphics!”.
Een hardcoregamer zal kwijlen bij het idee van motion control met schitterend ogende en kwalitatief betere games.
Heb jij ooit een systeem gezien die 3d invoer bevat voor het registreren van het gehele lichaam plus het opnemen van stemmen
waarschijnlijk niet. Dus is het iets nieuws en dus geen rip off xd
Het apparaat van sony doet precies hetzelfde als die van de wii maar dan op een andere manier.
Dit is niets nieuws, heb je wel eens gehoord van een microfoon en een webcam/camera(EyeToy/Playstation eye)?
De één is echt niet meer of minder geleend dan de ander.
Het enige wat ik tot dusver gezien heb van Natal is een geacteerd filmpje met die Milo die vol fouten zat( Youtube staat vol bv. http://www.youtube.com/watch?v=VFAK8ubYtZE ), een handjevol terugkerende filmpjes/”spelletjes” (oa dat bal-sla-schop-spel). Bovendien werd dit alles gepresenteerd door Peter Molyneux, hij beloofd wonder na wonder, maar hier komt vervolgens elke keer weer bar weinig van terecht.
gast hoe kan je 3d lichaams regristratie in godsnaam vergelijken met een webcam of de eyetoy (eyetoy registreert alleen 2d bewegingen.
Dat is alsof je een auto met een fiets vergelijkt.
3d vs 2d is best wel een verschil naar mijn mening.
Hoe kun jij Sony’s “gem” met de Wii motion controller vergelijken?
Juist, de één is een verbeterde versie van de ander.
Hetzelfde geldt voor Natal vs Sony’s PSeye, Nintendo’s GameBoy Camera en SEGA’s DreamEye.
FYI: Als je iets beweert en er zonder beredenering bijzet “naar mijn mening” dan is die mening echt waardeloos.
Sony’s “Gem” werkt wss PRECIES het zelfde als wii motion plus. Net iets beter is niet hetzelfde als het verschil tussen 2d en 3d :S.
Mijn mening dat het verschil tussen 3d en 2d groot is is waardeloos ? Waarom ? Jij kan er toch anders over denken.
Blijkbaar doe je dat ook :S.
Maarja erg kinderachtig om een discussie persoonlijk te maken.
anyway ik ben het er wel mee eens dat natal waarschijnlijk een ripoff is in de context van invoer via een camera. Dus in vergelijking ben ik het met je eens dat.
Wiimote > GEM
Eyetoy > Natal
ongeveer hetzelfde zou zijn.
Alleen het verschil tussen motion plus en GEM is niet op dezelfde schaal als het verschil tussen eyetoy en natal.
Maar ik kan het fout hebben hoor. Zo zie ik het tenminste.
Ik maak niets persoonlijk, jij beredeneert je mening alleen niet.
Daarom is die mening waardeloos voor anderen.
Bv.”Ik vind merk A beter dan merk B, naar mijn mening.”.
Waarom vind ik merk A dan beter?
Juist! Dat weet je niet, omdat daar niets over staat.
Waarom is volgens jou 3d vs 2d best wel een verschil?
Zonder beredenering heeft niemand daar wat aan hoor.
@FakeCake, Hou de discussie aub vriendelijk.
Ik zag niet echt in waarom het nodig was om uit te leggen wat de verschillen tussen 3d en 2d zijn. mijn excuses.
Maar goed. Zoals je zelf zo verstandig in een andere post zei.
”
Wees blij dat ze allemaal de goede ideeën kopiëren.
Beter een goede/betere kopie dan een mislukte poging tot innovatie.
Uiteindelijk hebben wij (de gamers) hier de meeste baat bij.
”
laten we het daar maar op houden
Ik ben het met Aldo eens dat de hardcore gamer niet echt zit te wachten op dit soort gameplay. Het is echter wel zo dat Sony heel vaak Nintendo na-aapt qua hardware, alleen het dan een stukje beter maakt. Ik ben ervan overtuigd dat het beter werkt dan een wiimote of Natal. Maar of er echt gamers op zitten te wachten? Ik denk het niet. Sony moet gewoon doen waar ze al mee bezig zijn en zich richten op softwareondersteuning ipv Nintendo na gaan apen.
wat hebben ze dan na geaapt?
sony motion is juist extreem acuraat dat je het zelfs voor fps kunt gebruiken.
Uhm, het hele idee van een motion controler? Dat het beter werkt betekend niet dat het geen motion controler is.
Wees blij dat ze allemaal de goede ideeën kopiëren.
Beter een goede/betere kopie dan een mislukte poging tot innovatie.
Uiteindelijk hebben wij (de gamers) hier de meeste baat bij.
Persoonlijk zie ik het niet voor me om first person schooters, fighter games met dit soort controllers te spelen xd. Het lijkt me niet fijn.
Hack en slash.. hmm ja.
Natal lijkt me niet echt handig voor combat input. Meer voor dialogen en/of arcade achtige games.
Maar goed we zien het wel. Ik heb btw ook grote twijfels of sony door hun systeem echt zo dominant zal worden. Hun hebben de afgelopen tijd wel meer grote praatjes.
Maar goed we moeten het nog allemaal maar zien xd.
Ik denk dat Nintendo nog niet bang hoeft te zijn, wel Sony en wellicht MS door het feit dat men zich erg focust op ‘family games’. Als ze hierbij ‘casual games’ bedoelen dan moeten ze ook concurreren met aanbieders van gratis casual games op het internet. Dan heb je wel zo’n mooie motion stok, maar dat is echter alleen maar de besturing. De casual games scene is momenteel in een fase waarbij ze sociale netwerken worden of betrekken bij de games. Het zit nog in de lift, maar gaat echt de kant op dat je samen met al je vrienden online (casual) games gaat spelen via Facebook of iets dergelijks. Dat en gratis, daar kan je niet tegenop boksen met een dure console en toebehoren.