OnLive Lag Fail
door Cem op 8 juli, 16:30 Reageren uitgeschakeldOnLive, het had zo mooi kunnen zijn. PC games ongeacht de systeemeisen overal en altijd kunnen spelen, op slechts een machine die in staat is om op internet te gaan. Cloud computing, zoals dat met een mooi woord heet. De belangrijkste vraag die we vanaf het begin al hebben gesteld: hoe zit het precies met de lag / latency? Kunnen we straks ook soepel en zonder vertraging gamen via OnLive als miljoenen gamers dat ook doen?
Voor nu moeten we het doen met een test van Eurogamer, waarin is gekeken naar de OnLive latency tijdens het draaien van games als Assassin’s Creed II en DiRT 2. In alle demo’s die van OnLive werden gegeven, draaiden de games soepel en zonder vertraging. Wat zijn de bevindingen van Eurogamer?
In a best-case scenario, we counted 10 frames delay between button and response on-screen, giving a 150ms latency once the display’s contribution to the measurement was removed. Unreal Tournament III worked pretty well in sustaining that response during gameplay. However, other tests were not so consistent, with DiRT 2 weighing in at 167ms-200ms while Assassin’s Creed II operated at a wide range of between 150ms-216ms.
Je leest het goed: onder de meest ideale omstandigheden alsnog 150ms aan lag! Natuurlijk hangt dit ook sterk af van je internetverbinding en ISP waar je aangesloten bent, maar dit is nogal wat vertraging beste gamers.
OnLive says that the system works within 1000 miles of its datacentres on any broadband connection and recommends 5mbps or better. We gave OnLive the best possible ISP service we could find: Verizon FiOS, offering a direct fibre optic connection to the home. Latency was also reduced still further simply due to the masses of bandwidth FiOS offers compared to bog standard ADSL: in our case, 25mbps.
OnLive zelf beweerde tot nu toe dat de lag / latency onder de 80ms zou uitkomen en zo rond de 35-40ms zou uitkomen. Zowel BT als Belgacom hebben inmiddels ook aandelen in OnLive, dus laten we hopen dat deze bedrijven iets aan de lag kunnen doen. Zelfs als ze dat kunnen, dan zal dit waarschijnlijk ook alleen voor de UK en België zijn en hebben gamers in andere landen alsnog dikke vertraging.
Als dit probleem niet wordt opgelost, dan vrees ik dat OnLive niet massaal zal kunnen doorbreken. Zeker voor hardcore triple-A titels gaat de lag problemen opleveren. Zie je jezelf al games als StarCraft II, Call of Duty: Black Ops of Assassin’s Creed: Brotherhood online spelen tegen anderen via OnLive met 200ms lag? Gaat niet werken!

Laatste Reacties