Mooiere graphics of hogere framerate?
door Edwin op 30 oktober, 12:00 12 Reacties »Mooiere graphics of een hogere framerate? Dat is de vraag die de onafhankelijke ontwikkelaar Insomniac Games, bekend van games als Ratchet & Clank en Resistance, zichzelf stelde. Bij het ontwikkelen van een game is het belangrijk de juiste balans te vinden tussen mooie graphics en een goede framerate. Een hogere framerate gaat namelijk onvermijdelijk ten koste van de kwaliteit van textures en grafische effecten, en vice versa. Om nog maar niet te spreken over de vaak terugkerende discussies over resoluties. Echter, wat vinden gamers daadwerkelijk belangrijker, mooiere graphics of een hogere framerate? Insomniac Games is het gaan onderzoeken en kwam tot de volgende conclusie:
One of the long-standing sacred cows here at Insomniac is framerate. We’ve long viewed a solid framerate as both a sign of a quality product and professionalism as developers. It’s always been point of pride in our work and considered an extremely serious part of our development process.
However, during development, there are hard choices to be made between higher quality graphics and framerate. And we want to make the right choices that reflect our commitment to providing you with the best looking games out there. To that end, our community team did some research into the question of framerate. The results perhaps confirmed what I’ve known for a long time, but found it difficult to accept without evidence.
They found that a higher framerate does not significantly effect the sales or reviews of a game. And in particular they found that there was a clear correlation between graphics scores in reviews (where they are provided) and the final scores. And they found no such correlation between framerate and the graphics scores nor the final scores. As an interesting side-note, our team also found no direct correlation between gameplay scores and final scores, however it does appear that gameplay scores are also influenced by graphics scores. i.e. Better looking games appear to be more “fun” to reviewers, in general.
Insomniac Games besloot gamers zelf te confronteren met de vraag hoe belangrijk zij de framerate van een game vinden. Hierbuit bleek dat slechts 16% van de ondervraagden een game niet zou kopen wanneer deze een framerate zou hebben van minder dan 60fps. De overige 84% van de ondervraagden is tevreden met een framerate van 30fps, een framrate die “locked” is of is helemaal niet geïnteresseerd in de framerate van een game.
Wat betekent dit onderzoek voor Insomniac Games in het bijzonder?
It means that framerate is still important to us here at Insomniac, but it’s not on the same pedestal it was before. And that Ratchet and Clank Future: A Crack in Time will probably be Insomniac’s last 60fps game.
Wat vind jij belangrijker? Graphics of framerate?

Volgens mij toont het aan dat mensen zich erg verkijken op graphic’s tegenover speelbaarheid. Misschien ook omdat ze zich vooral op pre-renderd filmpjes en screenshots baseren. Graphic’s vind ik zelf ook wel belangrijk, maar ik zelf zou toch framerate iets belangrijker vinden. Het is wel subjectief, als ik het verschil niet merk dan maakt het natuurlijk niet uit. Een lage framerate begin je pas te merken als er iets daardoor niet lekker loopt.
In shooters en racegames vind ik framerate belangrijker. Neem als voorbeeld Modern Warfare en Forza 3. Beide games draaien heerlijk soepel en dat speelt duidelijk beter.
Voor mij is “balans” het sleutelwoord. Met crappy graphics met hoge framerate maak je mij niet blij, maar supermooie graphics en een game die bagger draait ook niet.
Bij sommige games is 60fps niet nodig, dus dan kunnen ontwikkelaars zich meer richten op complexere graphics. In een ideale wereld zou ik allebei willen
Zolang de framerate van een game stabiel is vind ik het niet erg als deze 30fps is. Als de framerate echter niet “locked” is op 30fps, en dus pieken en dalen kent, dan ga je het vaak echt merken en dat is vervelend.
Persoonlijk vind ik 60fps dus geen must, maar het voegt in bepaalde games wel echt iets toe. Net als Cem hebben first person shooters en racegames ook mijn voorkeur om een framerate van 60fps te hebben, ook al gaat dat deels ten koste van de graphics. Uncharted 2 of Gears vind ik met alle geweldige grafische effecten prima in 30fps, maar WipEout HD speelt bv. toch wel ERG lekker in 1080P 60fps. Voor mij ligt het dus aan het genre waar mijn voorkeur naar uit gaat.
Je ziet overigens ook soms dat ontwikkelaars ervoor kiezen om hun game in sub-HD resolutie te laten draaien om te voldoen aan hun eisen wat betreft graphics en framerate.
Ik vind dat grafische kwaliteit voor 60 frames per seconde gaat in de meeste games. In een game waar snelheid een belangrijke of de belangrijkste factor is gaat frame rate weer voor.
Het is dus een goede maar lastige vraag.
Ik snap het tegenwoordig niet meer hoor, waarom zou je in hemelsnaam 60 fps willen als je maar iets mer dan 24 beeldjes per seconde ziet :s
Ik kies duidelijk voor een game die mooiere gfx heeft en locked is op 30 fps, dan een 60 fps game met mindere graphics…
@ragcage: dat je niet meer dan 24 fps ziet is onjuist. Speel maar eens een game die op 30 fps en vervolgens een game die op 60 fps draait. Dat verschil is 100% zeker merkbaar en voelbaar. Dat verhaal over dat de mens niet meer dan 24 fps kan waarnemen is onzin. Google er maar eens op.
@ragcage: Als ik Wikipedia mag geloven is het niet onmogelijk om de menselijke perceptie aan te geven in een maximaal aantal frames per seconde. Zie voor uitleg:
http://en.wikipedia.org/wiki/Frames_per_second
Overigens is voor mij het verschil tussen 30fps en 60fps toch wel erg duidelijk waarneembaar.
Ik schreef “niet ONmogelijk”, maar ik bedoel uiteraard dat het niet MOGELIJK is om de menselijke perceptie aan te geven in een maximaal aantal frames per seconde.
Ik ben het met Cem en Edwin een
Sommige games hebben idd geen hoge framerate nodig. Maar ook 1080p is vaak overschat. Kijk maar naar uncharted, die ziet er prima uit in 720p. Maar erg weinig games zijn daadwerkelijk op fullHD resolutie gemaakt, meestal is het gewoon upscale werk. En ik kan me ook niet storen aan de niet HD games zoals CoD.
Een snelle fps is eigenlijk niet echt een must, ook niet in shooters of racers.
Ik weet zeker dat je COD Modern Warfare zoals hij nu is niet vloeiend zal zien in 24 fps, maar een film wel.
Dat komt omdat er door de opname technieken in films een blur ziet, het beeld vervaagt bij bewegingen waardoor je het als een vloeiende animatie ziet.
Diezelfde technieken worden bijvoorbeeld ook toegepast bij games als Crysis die wel vloeiend loopt op 30 fps.
Het is geen must die 60 fps, maar het zal zeker wel voordelen hebben.
Overigens is een zeer belangrijke factor bij 30fps vs 60fps latency a.k.a. input lag. Daarom draait COD: MW ook zo goed, niet alleen vanwege de 60fps, maar juist ook vanwege de relatief lage latency. Zie hier: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-lag-factor-article