Microsoft geeft reden andere ontwikkelaar Crackdown 2
door Niels op 8 september, 12:02 4 Reacties »Toen onlangs Crackdown 2 door Microsoft werd aangekondigd kon mijn geluk niet op. Ik vind de eerste Crackdown nog steeds één van de beste open world/sandbox games die ik heb gespeeld. Een tweede deel leek een lange tijd niet aannemelijk omdat originele ontwikkelaar Realtime Worlds druk bezig is met MMO APB (All Points Bulletin). Gelukkig vond Microsoft een oplossing in de vorm van het Schotse Ruffian Games die de game zou gaan ontwikkelen.
Real Time Worlds was vanzelfsprekend niet blij met de keuze voor Ruffian Games, maar Microsoft heeft zijn redenen. Microsoft executive Phil Spencer legt uit:
When Billy Thomson, the lead designer of Crackdown, left Realtime Worlds, there was an opportunity [...] I wanted to make sure that anything we work on is correctly nurtured … we had to find the right team who really understood what game it is — and that was Billy and the team at Ruffian.
Ondanks de kritiek van de vele fans is de keuze van Microsoft te begrijpen. Realtime Worlds heeft momenteel niet genoeg resources om zich volledig op Crackdown 2 te richten. Billy Thomson, de originele lead-designer, heeft met de eerste Crackdown genoeg ervaring opgedaan en heeft als het goed is genoeg kennis van de franchise om Crackdown 2 tot een succes te maken. Realtime Worlds mag zich overgeslagen voelen, maar totdat APB klaar is zou Crackdown 2 moeten wachten of op een laag pitje worden gezet. Microsoft wilt een release voordat gamers de eerste game zijn vergeten. Oplossing is dus om voor Ruffian Games te kiezen.
Wat vinden jullie? Is het goed dat Microsoft voor een andere ontwikkelaar heeft gekozen of hadden ze moeten wachten tot Realtime Worlds wel tijd had voor de game?
[via: Destructoid]

Volgens mij maakt het niet zoveel uit in dit geval. Naast Billy Thomson zijn er geloof ik nog best wel wat meer mensen uit het oorspronkelijke ontwikkelteam naar Ruffian Games overgegaan. Kortom, het komt denk ik wel goed.
Waar ik meer voor vrees is dat Crackdown 2 in het geweld van games als Prototype en inFamous niet zo uniek meer is als Crackdown 1 was. Prototype vond ik zelf uiteindelijk namelijk vermakelijker dan Crackdown 1.
Ik vind het geen probleem dat Microsoft heeft gekozen voor Rufian Games, maar dit hangt ook af van de kwalteit van de game. Nog jarenlang op Crackdown 2 wachten zou jammer zijn, dus wat dat betreft een positief besluit. Toch kijk ik meer uit naar APB dan naar Crackdown 2.
APB spreekt mij nog steeds niet zo aan van wat ik er van ken. Maar wellicht word het best interessant. Persoonlijk vind ik Crackdown leuker dan Prototype, maar die laatste zou ik eens wat beter moeten spelen wellicht.
@Niels: Misschien vind je dit interessant
http://www.joystiq.com/2009/09/07/impressions-apb/