Meest negatieve Final Fantasy XIII review ooit
door Niels op 11 januari, 08:15 23 Reacties »Final Fantasy XIII is natuurlijk al een poosje uit in Japan. De game heeft tot nu toe veelal positieve reviews ontvangen, maar toch is er een tijdschrift uit Hongkong die in hun review de game de grootste grap van 2009 noemt. En dat doen ze niet omdat er zoveel humor in de game zit.
Het tijdschrift is niet de eerste die zijn vraagtekens zet bij de lineariteit van het spel. Wel is het de eerste die er zich in het openbaar zo negatief over uit laat.
“Final Fantasy XIII is lineair tot de open gebieden aan het eind van het spel. Het is niet eens mogelijk om tijdens het spelen terug te gaan naar gebieden waar je al bent geweest.”
De lineariteit van Final Fantasy XIII is volgens mij echt het punt waarop de game valt of staat. Je vindt het tof of niet. Zo zijn er bijvoorbeeld niet eens dorpjes in de game waar je in goede RPG-traditie spulletjes kunt kopen en verkopen. Dit doe je bij de verschillende save-points in de game.
“Of all the RPGs I’ve played in recent years, this is the first which has been so linear that it’s little more than riding an amusement park ride.”
Over het vecht systeem van Final Fantasy XIII heb ik zelf tot nu toe alleen maar positieve reacties gelezen en gehoord. Maar ook op dat vlak is de schrijver van de review niet tevreden.
“Het vecht systeem is niets meer dan knoppen rammen zonder strategie of RPG elementen, inclusief een hoop andere irritante toevoegingen. De game is één groot digitaal plaatjesboek. Dat er van Final Fantasy XIII 2 miljoen stuks zijn verkocht komt alleen door de bekendheid van het merk. Final Fantasy XIII is de grootste grap van 2009.”
Final Fantasy XIII krijgt uiteindelijk een 4 van de 10 punten van het tijdschrift, waarbij alleen de mooie graphics als positief worden ervaren.
Ik begin zelf ondertussen wel benieuwd te raken naar Final Fantasy XIII. Hoewel het tijdschrift hierboven wel heel extreem negatief is met betrekking tot de game, zijn dit niet de eerste geluiden die ik opvang over de extreme lineariteit, het gebrek aan dorpjes en de wel erg versimpelde gameplay elementen ten opzichte van voorgaande delen.
Final Fantasy XII mag niet door iedereen positief zijn ontvangen, alle bekende Final Fantasy elementen waren wel degelijk aanwezig in en als ik die naast die van Final Fantasy XIII zet dan moet die laatste het een beetje ontgelden. Op 9 maart zullen we de game in Nederland in ieder geval zelf kunnen ervaren. Was Final Fantasy XIII het waard om op te wachten, wat denken jullie?
[via: Destructoid]

FF is in mijn optiek al jaren sinds VII in een dalende lijn (met VI en VII als hogepunten). Hoewel ik wel weet dat jeugdsentiment mijn beoordeling beïnvloed daarbij. Maar zelfs een “slecht” FF deel is meestal nog een van de beste games van het jaar waarin ze uitkomen en vaak ook nog tijdloos en jaren later zonder problemen opnieuw te spelen. Ik denk dus dat deze review te extreem negatief is. Al is het misschien bedoeld tegen de overdreven hype die er rond FF tegenwoordig bestaat? Want zo heilig zijn de games nu ook weer niet.
FF is in mijn optiek en die van de critici niet sinds FFVII in een dalende lijn. Daar komt bij dat ik, hoewel VI erg goed is, deze niet als beste van de serie beschouw. Met FFVIII als favoriet vind ik FFIX heel mooi maar net iets minder als VII, VIII en X.
Daar komt bij dat er ook veel B sites een slechte review plaatsen, enkel om bezoekers te creëren. Ik ben benieuwd naar de reviews van Gamespot, IGN en Kotaku. Daar hecht ik meer waarde aan.
Ik zei ‘in mijn ogen’, niets over iemand anders. Blijkbaar is persoonlijke smaak een steeds moeilijker begrip aan het worden op het Internet. Daarnaast ken ik overigens zat mensen en critici die het daar wel mee eens zijn. Maar dat is irrelevant als het om een persoonlijke mening gaat.
Wat ik vooral grappig vind is echter dat ik aangeef dat ik zelfs de slechtste FF game extreem goed vind, maar omdat je niet verder lijkt te hebben gelezen dan mijn eerste zin meteen in de verdediging bent geschoten hoe goed FF wel niet is….
@Aldo: in het RPG genre zijn de games meer dan heilig, welke serie scoort keer op keer een best-selling 9+ rated game. De hype is er dus om een goede reden, maar tegelijkertijd ook weer niet. FFX was de laatste knaller die zijn naam eer aan de. Ik wacht dus al 8 jaar op een nieuwe game in mijn favoriete serie! En hoewel de characters, omgevingen en muziek tot dusver prachtig zijn. Logisch, veteraan Tesuya Nomura doet de characters en omgevingen. hoop ik zo dat het verhaal ook zo geweldig is als die van VI t/m X.
Alleen heb ik mijn twijfels, Kazushige Nojima, die het verhaal van VII samen met Kitase en het ghele verhaal van VIII en X op zijn naam heeft staan, heeft deze game helaas niet meer geschreven. Het verhaal van IX was al door iemand anders geschreven en dat merkte je al. Ze hebben nu een nieuwkomer het werk aan het verhaal laten doen. Goed, Kitase is de director maar dan nog! Ik hoop in ieder geval dat FFXIII weer de bom wordt.
Deze game is leuk voor tussendoor, maar ik verwacht veel meer van Versus XIII.
Ik ben benieuwd.
Ikzelf beschouw lineariteit niet noodzakelijk als negatief. Ik vind de games van Bioware (dus niet lineair) heel goed, maar wil best es een totaal lineaire rpg uitproberen. Bij Uncharted 2 vond ik de lineariteit bijvoorbeeld helemaal niet storend.
Het is wel een contradictio in terminis (om een moeilijk woord te gebruiken). Je kruipt zogezegd in de huid van een personage, maar je hebt geen invloed over de keuzes die het personage maakt. Niet echt rollenspelachtig.
Ik heb ook nooit gesnapt waarom linear sowieso negatief zou zijn. Zelf vind ik het eigenlijk steeds prettiger. Niet altijd, maar ik vind het eigenlijk wel prettiger dat games je aan het handje vast houden soms. Natuurlijk wel afhankelijk van de game. Bij FF heb ik me er nooit aan gestoord in het verleden.
Final Fantasy X was ook zo linear als het maar kan, maar dat stoorde mij destijds ook totaal niet.
Ja dat klopt. Het stoorde mij ook niet echt, je kon echter wel backtracken en er waren dorpjes die je kon bezoeken. Maar goed ik vond toen Blitzball nog wel aardig. Ik denk dat ik daar nu ook geen zin meer in heb.
FFXIII blijkt dus nog meer lineair te zijn. Ik weet niet of dat nou echt een verbetering is.
Waarschijnlijk niet.

Een beetje vrijheid is wel zo leuk voor een Final Fantasy.
Dat heeft mij dus ook als ex-fan van de game doen afstappen….
die F&*cking lineariteit die ze opeens in de game gooiden.
Zo van “we hebben zoveel werk aan de graphics, als het ook nog eens open world wordt, dan is dat te veel werk”
Sorry maar de game voelde opeens net aan als een mission based game….Nooit eens ronddolen in de wereld, nooit eens teruggaan naar oude gebieden, leuke dorpjes bezoeken (behalve de dorpjes die in de lineaire volgorde voorkomen).
Compleet verkracht, die hele serie….Die lineariteit heeft voor mij de game 100% verpest en heb dan ook al jaren sinds de ps2 geen FF game meer gespeeld
Persoonlijk he, ik vind games die lineair zijn wel erg prettig. Een mooi verhaal dat je blijft verbazen, totaal mijn ding! Bioshock is een mooi voorbeeld daarvan.
any complaints? Ben je toch meer van een open wereld, dan moet je je eens gaan wagen aan FFXIV.
Voor geheime wapens en dergelijke moet je toch naast de main-story opzoek gaan. Awesome toch! Dat heb je in Bioshock niet eens, jup, lineair voor mij.
@Joep Nijenhuis: De oude FF games zijn qua story toch echt lineair. Jij bedoelt dat je geen wereld map meer hebt waar je op kunt lopen? De landkaart in FFX bevat ook geheime locaties die je eerder of later kunt bezoeken.
Nou, in principe ben ik het er zelf mee eens dat alle Final Fantasy delen TOP waren tot en MET deel 10. Vond ze allemaal goed en heel erg mooi. Nadat Squaresoft verloren ging en Enix er zich mee ging mengen is het drastisch achteruit gegaan. Mijn favoriete FF’s zijn VI, VII, VIII en X. De anders zijn ook heel goed maar ook hierbij smaken verschillen.
Wat de meeste mensen als negatief neer zetten lijkt mij juist erg leuk.
Ik erger me altijd aan alle sidequests in RPG’s en sla ze meestal over, ik wil gewoon het hoofd verhaal volgen en het liefste lineair.
Ik ben erg benieuwd hoe ik FFXIII zal vinden. Mijn vriend vind liniair vreselijk en we hebben er altijd discussies over. Hij houd dus van Westerse games en ik van JRPG.
Dragon Age is de eerste westerse RPG die ik heb uitgespeeld en leuk vond. Natuurlijk wou mijn vriend dat ik toegaf dat keuzes maken leuker is dan een lineair verhaal.
Echter blijft mijn punt dat ik lineair nog steeds erg leuk vind en ik me verheug op FFXIII. Ik ben benieuwd naar de opvolger van DA:O, maar ik ben meer benieuwd in wat de Final Fantasy serie gaat uitbrengen.
Trouwens, ik had in het begin van DA:O wel iets van, ik ga dit opnieuw proberen met nieuwe keuzes, maar na het intro verhaal begon ik me te vervelen, ik weet dat sommige keuzes een iets ander verhaal kan geven, maar om eerlijk te zijn ben ik daar niet zo in geïnteresseerd.
Mass Effect en Fallout 3 heb ik beide geprobeerd, maar ze trekken me echt niet. Mass Effect heb ik wel voor een groot gedeelte meegekeken met mijn vriend, dat vond ik leuker dan het zelf spelen.
Zelf ben ik zeer benieuwd naar wat FFXIII gaat brengen. na IX is er behalve X alleen maar troep uitgekomen. XII was zo slecht is de enige FF die ik niet heb uitgespeeld. Ik ben een beetje bang voor XII. maar tenminste heb ik gelukkig nog Lost Odyssey om nog uit te spelen, (wat ik makelijk als een FF release had kunnen zien).
Ik ben nu met FFXIII bezig ten behoeve van een review. Ik kan bevestigen dat het lineair is. Maar goed, het is wat je wil. Als game is het tot nu toe erg tof maar misschien meer een action-adventure te noemen met RPG invloeden.
Je kan zien dat bepaalde aspecten enorm op persoonlijke mening aankomen. Ik vond persoonlijk FFXII wel erg goed. De characters spraken me enorm aan, de wereld overigens ook en het combat system vond ik weer eens wat anders. De espers vond ik mega bruut uitgewerkt. Eens wat anders als die eeuwige ifrit, sheeva of bahamut. VII spant nog steeds de kroon voor mij qua verhaal, ook qua personages en de sidequests. FFX was overigens ook aardig lineair tot je de airship kreeg.
Het heeft mij nooit gestoord een liniair spel te spelen, zolang het je geboeid kan houden. Toch vind ik het dan zeker een pluspunt als je op een zeker punt in het spel, de vrijheid krijgt om extra dingen te doen, zoals inderdaad terug gaan naar bepaalde plaatsen om ‘sidequests’ te doen voor unieke items of extra cutscenes.
Wat ik persoonlijk heel jammer ga vinden is dat het dorpen element zo gedaan is. Dit had altijd iets, als je in een nieuw dorp of een stad kwam, gaf het ook een goed gevoel. Persoonlijk als ik kijk naar de trend en wereld hoe FFXIII is neergezet, vind ik het wapens en items kopen bij save points wel passen. Lekker Hi-Tech. Toch gaat mijn voorkeur wel uit naar steden.
Met sommige reacties ben ik het hier ook wel eens.
Weinig vrijheid is echt balen.
Weinig sidequests vind ik ook jammer, omdat deze vaak moeilijker zijn dan de story
Denk aan bosses zoals penance, (En de dark aeons) in FFX
De weapons in FFVII
Ultima en Omega Weapon uit FFVIII
Ozma uit IX
Ook het ontbreken van so called ‘mini-games’ is erg jammer.
Laat duidelijk zijn dat ik een speler ben die niet vies is van dramatische aanpassingen in een spel dat al jaren een gouden formule heeft gehad. Ik vind iedere FF opzicht zelf staand goed en uniek. Natuurlijk heb ik mijn voorkeuren, al kan ik persoonlijk niet zeggen dat de serie ‘verkracht’ is. Iedere FF heeft wel iets boeiends en genoeg om me van de game te laten genieten en later opnieuw te spelen. Final Fantasy mag dan misschien niet heilig verklaart worden zoals eerder werd gezegd. FF spellen zijn wel de enige spellen die ik later nog oppak. (Op het moment speel ik VI op de ps2). Ik ben benieuwd wat ze bij versus XIII met het battle systeem gaan doen.
Misschien is inderdaad FFXIV wat voor de mensen die vrijheid willen
Ik ben het toch wel met Ronald eens nu. Ik ben zelf ook iets te voorbarig geweest met mijn mening.
Ik ben nu namelijk echt FF12 gaan spelen en ik kan zeggen “WOW!!! Ik heb me er DIEP in vergist!!” Ik vind het nieuwe battle system zelf veel mooier en het lijkt meer echt. Niet de random battles meer. De Quickenings zijn echt TOF en de espers ook! Ze zijn tenminste ook niet echt zwak zoals in sommige oudere delen (FF8 bijvoorbeeld).
Persoonlijk vind ik wel dat oeroude summons zoals Ifrit, Shiva en Bahamut er in moeten blijven. Ze zijn altijd nog even bruut. Ze passen toch altijd de cinematie aan en dan blijft het spannend hoe het klinkt en er uit ziet, toch!?
FF12 heeft in ieder geval veel side quests en je kunt van her naar der gaan. In FF13 lijkt me dit zwaar tegenvallen wanneer we dit niet meer kunnen. Het is wel te makkelijk geworden. In FF12 en zeker in de Zodiac Internationl Version (die ik nu speel) zitten ontzettend veel sidequests en leuke dingen. Trial mode is ook nieuw en het schijnt erg uitdagend te zijn. Maar goed, zo ver ben ik nog niet.
Bedankt voor je duidelijk reactie. Het is inderdaad ook maar net hoe je verwachtingen zijn en wat je accepteert van verandering in een game. Lineaire spellen zijn zeker niet verkeerd, Uncharted 2 is zo lineair als een liniaal zeg maar, maar toch één van de beste games van vorig jaar. FFXIII zou dat natuurlijk op geheel eigen wijze kunnen evenaren. Het is alleen jammer dat de FF serie een berg enorme bagage door de jaren heen heeft opgebouwd en er bepaalde verwachtingen zijn die, als ze niet mee worden genomen in de game, het kunnen verpesten voor veel mensen. Misschien zelfs ook voor mij, hoewel ik de game toch wel wil proberen eigenlijk.
wat kan ik zeggen, wel de beste graphics, heb soms niet eens door dat het van CG naar ingame graphics gaat, ik moet dan ff naar de haren kijken en dan weet ik het weer
Ik zit nu 22 uur in de game en in hoofdstuk 10. Nu eindelijk de vrijheid om een eigen party te vormen en rollen te kiezen. Het was een goede verhaallijn maar wel een erg lange zit voor Square Enix je hand loslaat.
Ik heb `m sinds een week in huis en ja, het is weer een deel dat, net zoals de voorgangers, ik moet uitspelen.
Het deel is inderdaad meer linear, maar eerlijk is eerlijk. Alle FF die ik tot nu toe heb gespeeld zijn min of meer linear. Het is wel een gemis om niet meer te kunnen terugkeren naar eerdere gebieden. De `open` wereld waar aan gerefereerd werd die in de voorgaande delen werd geroemd stelde eerder ook niet zoveel voor. Je kwam uiteindelijk dezelfde monsters tegen en had voor mij niet zoveel meerwaarde eerlijk gezegd. Het tempo van de game is door het schrappen van dit element toegenomen.
Persoonlijk hou ik wel van het turn based vechtsysteem. Ik heb games als Fall Out en Oblivion doodgespeeld, maar het verschil ligt `m in de strategische benadering. Dat is in FF uitstekend uitgewerkt. Ik zie mezelf na een gevecht waar ik de helft van de score haal telkens terugkomen om de strategie aan te passen ten einde een betere score te halen.
Verder zijn de cut scenes ontzettend mooi. Maar dit is eigenlijk wat je wel mag verwachten van Square. Toch zat ik weer met m`n mond open te kijken naar de soms epische scenes. Wel mag van mij de melo-dramatiek wat minder zijn. Maar dit is echt Japans. Het dieptepunt hiervan is het quasi liefdesverhaaltje tussen Snow en z`n verloofde. Deed me denken aan de tenenkrommende scenes in Titanic. Maar hier prikken we dan maar even doorheen…
Jammer is wel dat het upgrade systeem (wapens en toebehoren) niet zo uitgebreid is. RPG`ers vinden het lekker om te klooien met onderdelen zus en zo om verschillende effecten aan standaard wapens te geven. Dit is in deze game nogal versobert. Daar staat wel tegenover dat het battle systeem dus meer diepgang heeft gekregen.
Al met al is dit een game waar ik graag in word ondergedompelt en net zoals de voorgangers een hoop tijd in inspanning kost.
Je weet met FF wat je kan verwachten, en telkens weet men er net iets meer van te maken. Het kan zijn dat ik wat gekleurd naar deze game kijk, omdat ik fan van de serie ben maar wat mij betreft is het het geld meer dan waard geweest. De meeste games heb je in een weekje wel uitgespeeld. Duidelijk is dat dat met FF niet het geval is..