Magnetic Mind is LittleBigPlanet voor de Xbox 360?
door Aldo op 9 augustus, 15:57 10 Reacties »
Magnetic Mind is een XNA game in ontwikkeling die wel heel erg doet denken aan een van de grote hits van de PS3: LittleBigPlanet. Hoewel de art-stijl anders is, lijkt de game meer dan een klein beetje leentje buur te hebben gespeeld. Wat natuurlijk op verschillende fora en blogs tot boze reacties uit de PS3 gemeenschap heeft geleid. Hoe erg is het? Bekijk de trailer en oordeel zelf na de break.
[flashvideo file=http://www.youtube.com/watch?v=YS6TGv8uCjs image=http://www.g4m3.nl/wp-content/uploads/2009/08/magneticmind-video.jpg /]
Hoewel ik de boze tongen wel kan begrijpen, ben ik zelf toch voornamelijk zeer onder de indruk van deze trailer. Het gaat hier tenslote om een XNA game! Mocht je niet bekend zijn met dit concept, dan is dat niet zo vreemd. XNA is namelijk helaas nog niet beschikbaar in Nederland.
Het is een ontwikkelplatform dat Microsoft in het leven heeft geroepen om amateurs of beginnende ontwikkelaars games te laten maken voor o.a. de Xbox 360. De meeste games op XNA worden ontwikkeld door mensen op een zolderkamer. Veelal in hun vrije tijd. Dit zijn de Indie game developers met het minste budget (meestal nul). Als je de credits aan het einde van de trailer bekijkt, zie je dat het ontwikkelteam bestaat uit slechts drie man, waarvan één persoon eigenlijk het meeste werk heeft gedaan.
Het feit dat een game als dit in elkaar gezet kan worden door een Indie developer vind ik persoonlijk erg indrukwekkend. LittleBigPlanet was een Tripple-A titel met een groot budget; dit is op een zolderkamer in elkaar gezet. Natuurlijk zal het niet kunnen tippen aan LBP, maar het blijft wel erg indrukwekkend.
Ik hoop er ook op dat XNA uiteindelijk ook in Nederland beschikbaar zal worden gemaakt door Microsoft. Niet alleen neemt hierdoor het game aanbod voor Xbox bezitters toe, het zorgt er ook voor dat de afzetmarkt voor Indie gamer developers wordt vergroot. Iets wat hard nodig is, want de meesten geven aan helaas geen droog brood te kunnen verdienen met XNA.

LittleBigPlanet: crappy jump mechanism fixed.
Ziet er goed uit, zeker voor een XNA game!
100% jatwerk, typisch een MS-product!!
Microschoft steelt weer is een ip, doet er een skin omheen en tada.
En dan nog te bedenken dat ik het waarschijnlijk ga kopen zodra het kan -.-
De game is niet door MS gemaakt hoor jongens.
@FakeCake & GameRaider, Hebben jullie het artikel wel gelezen? Dit is niet door Microsoft gemaakt. Dit is gemaakt door 3 gasten op een zolder. Het is toevallig gebouwd met XNA Studio (waarmee je naar de Xbox kan releasen in Amerika), maar verder heeft dit niets te maken met Microsoft. Dat mensen Microsoft’s ontwikkeltools gebruiken om iets te bouwen kan je Microsoft niet aanrekenen.
Ik vind het meer juist zeer indrukwekkend dat slechts 3 mensen op een zolder dit voor elkaar hebben gekregen, terwijl LBP een enorm ontwikkel budget had.
@ Aldo; wat spreek je jezelf tegen … [quote] verder heeft dit niets te maken met Microsoft[/quote]
[quote]Dat mensen Microsoft’s ontwikkeltools gebruiken om iets te bouwen kan je Microsoft niet aanrekenen.[/quote]
Heeft dus gewoon WEL met MS te maken.
Dit is gewoon een manier om ongegeneerd te kopiëren en vervolgens te zeggen; “Dit is slechts op een zolderkamertje gemaakt”.
TYPISCH Microsoft!
En echt indrukwekkend is het zeker niet.
Little Big Planet ziet er ten eerste veel beter uit, ten tweede ziet het poppetje er totaal niet uit en ten derde is geprobeerd de achtergronden en voorwerpen realistischer te maken en is dit totaal niet gelukt.
Copycat-flop!
@FakeCake, Ik kan je beredenatie niet echt volgen als ik eerlijk ben. Als ik dus Microsoft Visual Studio gebruik om software te schrijven heeft mijn software alles met Microsoft te maken en zit Microsoft daar achter? Als jij een document opstelt in Microsoft Word is dat document ineens van Microsoft en zit Microsoft daar achter? Dat is namelijk de logica die je nu volgt.
Ik heb zo het idee dat je niet helemaal snapt wat XNA Studio is. Het is niets meer dan Word is om documenten mee te maken. Alleen is dit een ontwikkel omgeving. Die kan je kopen (of in het geval van XNA is het gratis, maar kost het geld om te publiceren) en gebruiken voor wat je zelf maar wilt. ALs jij er een fart-applicatie mee wilt maken kan dat. Als je er LBP mee wilt nabouwen kan dat. Microsoft heeft daar niets mee te maken en ziet het niet eens. Net zoals Microsoft niet ziet dat Exact software maakt in Visual Studio voor kantoren, of dat jij een schoolverslag schrijft in Word.
Maar geloof wat je zelf wilt.
@FakeCake: Als jij gereedschap koopt en je bouwt iets, is de producent/fabrikant het gereedschap dan verantwoordelijk voor wat jij bouwt?
Microsoft heeft alleen de ontwikkeltools beschikbaar gesteld. De game zelf is niet door Microsoft gemaakt. Dit is vergelijkbaar met een Map/Level Editor die beschikbaar wordt gesteld door ontwikkelaars, waarmee vervolgens door de game community allerlei mods kunnen worden gemaakt.
Beter lezen!
Ik moet zeggen dat ik ook best impressed ben, maar dan met name door de technische kant van de game. Met name kijkend naar de grootte van het ontwikkelteam en het feit dat het gaat om een XNA-game. Maar om de game serieus te vergelijken met LittleBigPlanet gaat me echt iets te ver.
Ja, op het eerste gezicht ‘lijkt’ de game inderdaad ERG veel op LittleBigPlanet, maar daar houdt het ook mee op. Sterker nog, ik denk dat de ‘grafische gelijkenis’ met LBP ook de enige reden is waarom deze game aandacht krijgt. Ik denk namelijk dat er erg veel XNA games verkrijgbaar of in ontwikkeling zijn die veel creatiever en interessanter zijn.
Technisch gezien vind ik de game zeker impressive(voor een XNA-game), maar dat is wel het laatste wat ik zoek in een XNA game. Ik zou juist graag creativiteit willen zien, innovatieve gameplay, maar op z’n minst iets wat ‘leuk’ is. Deze game ‘lijkt’ dat allemaal niet te bezitten. Sterker nog, als we deze game dan toch met LittleBigPlanet vergelijken, ik vind de meest boring user-created levels in LittleBigPlanet nog interessanter dan wat ik van deze game gezien heb. Daarnaast is LBP al nieuw te koop voor zo’n 14 euro en je hebt daarmee de beschikking over meer dan 1 miljoen verschillende levels.
Nee, ik zie echt geen reden om enthousiast te worden van deze game, ook niet als je enkel een Xbox 360 hebt. De game ziet er gewoon niet ‘fun’ uit. MAAR, toch kudos voor de ontwikkelaars, de game ziet er technisch impressive uit.
Al ben ik een GRAW2 online gamer, maar ik heb toch wel een oogje op deze aankomende XNA-Game, en het spreekt mij meer aan dan dat hele knuffelpoppetjes gedoe uit LBP. Helaas weet ik nog niet veel van deze game, maar stiekem kijk ik er wel naar uit.