Intelligente Avatar technologie: Science Fiction wordt realiteit
door Cem op 24 februari, 13:30 2 Reacties »Stel je het volgende eens voor: een avatar die realtime emoties zoals je stem, gezichtsexpressie en gebaren interpreteert. Het klinkt als science-fiction en de toekomst, maar is nu al realiteit. De Canadese Simon Fraser University heeft hiervoor een nieuwe avatar technologie ontwikkeld die kan worden toegepast door zowel de game- als filmindustrie.
Deze avatar technologie laat via verschillende parameters een gezicht veranderen binnen enkele seconden, zoals we dat ook kennen uit diverse games waarin je een custom character kunt aanmaken. Door via een microfoon te praten, pakt de avatar de stem op en bewegen de lippen alsof de avatar zelf praat. De avatar is hierbij ook bewust van de grootte van zijn of haar eigen mond. De avatar pikt de emoties op en reageert daar direct op; een andere intonatie leidt op deze manier tot een andere gezichtsuitdrukking.
In de video hieronder laat Steve DiPaola van de Canadese Simon Fraser University zien hoe de avatar technologie precies werkt.
[flashvideo file=http://www.youtube.com/watch?v=Z5tXbG5RInk image=http://www.g4m3.nl/wp-content/uploads/2010/02/Avatar-technologie-player.jpg /]
Dat dit ook voor games interessante mogelijkheden biedt, lijkt me duidelijk. Vooral met de komst van Project Natal denk ik dat dit soort technologie op grote schaal zal doorbreken naar de huiskamers van mensen. Peter Molyneux liet vorig jaar al zien het terrein van avatars die reageren op emoties al verkent met Project Milo.
Enerzijds zien we nu dat door 3D speelfilms als Avatar er nog steeds een duidelijk verschil is tussen films en games en hoe de twee worden ervaren. Het bewijs hiervoor vind je in onze Avatar Movie Review en de discussie die naar aanleiding daarvan werd opgestart in de reacties.
Aan de andere kant slaat een game als Heavy Rain juist weer een brug tussen films en games en kunnen we met de doorbraak van 3D technologie en 3D televisies nog veel meer nieuwe (hybride) vormen van entertainment verwachten. Technologie ontwikkelt zich in rap tempo voor en games en interactieve media gaan een zeer interessante toekomst tegemoet!
[Met dank aan Erwin van Lun van Chatbots.org]

Volgens mij had Half Life 2 al een systeem dat het geluidsfile van een het karakter onderzocht en zo de lippen gelijk liet lopen. En Half Life 2 is al iets van 5 jaar oud. Erg leuke ontwikkeling dit, straks kan je gewoon in je MMOje webcam aanzetten en dan wordt roleplayen pas echt geweldig.
Ik zie het al helemaal voor me: de projectie van een holografische avatar die geavanceerde emotionele eigenschappen en intelligentie heeft en binnen een fysieke ruimte kan opereren. Ik denk dat we tegen die tijd wel minstens 10 jaar verder zijn, ondanks dat deze technologie nu al bestaat en werkt.