God of War III zal op een resolutie van maximaal op native 720p draaien. Dit heeft SCEA Social Media Manager Jeff Rubenstein laten weten in de comments bij een artikel op PlayStation.Blog. De game ondersteuning zal bieden voor een upscale naar 1080p en krijgt een variabele framerate van tussen de 30 en 60 fps.
Het is ondertussen wel duidelijk dat native 1080p support een grote marketingstunt was van Sony, aangezien vrijwel alle PS3 games niet in native 1080p draaien. Games als Killzone 2, Uncharted 2 en nu dus ook God of War III bewijzen dat als ontwikkelaars moeten kiezen tussen de complexiteit van graphics en physics versus puur resolutie, zij vrijwel altijd gaan voor het eerste. Uiteindelijk heeft dat naar mijn mening ook een beduidend grotere impact op de spelervaring, samen met de soepelheid waarop de game draait, dan puur de resolutie.
Het is dus sterk de vraag of de Quad HD 2160p en Ultra High Definition 4320p support waarover werd gesproken in de Xbox 720 en PS4 hardware voorspellingen die eerder werden gedaan, ook echt zal uitkomen. Als games een paar jaar na de release van de Xbox 360 en PS3 nog nauwelijks native 1080p ondersteunen, hoe groot is dan de kans dat de volgende generatie consoles opeens nog veel hogere resoluties native zal ondersteunen? Wat mij betreft klein.
Enkele maanden geleden hadden we ook al een discussie over mooiere graphics of hogere framerate? Dat onderwerp is nog steeds relevant en de ontwikkelaars van God of War III lijken voor een tussenweg te hebben gekozen. Enerzijds worden nog mooiere (complexere) graphics mogelijk door te kiezen voor een lagere resolutie (native 720p).
Anderzijds is gekozen voor een variabele framerate. Hierdoor kan de framerate worden verhoogd naar 60fps in minder complexe scenes en kan de game terugvallen op 30fps als er wel veel tegelijk op het scherm gebeurt. Als gamer ben je er dan van verzekerd dat je minimaal 30fps hebt en waar mogelijk kunt spelen op 60fps.
Dat God of War III er nog steeds subliem uitziet en qua graphics erg indrukwekkend gaat worden, bewijzen ook de nieuw vrijgegeven screenshots hieronder. Het ziet er goed en crisp uit!

achja games worden nu niet op 1080p gemaakt omdat als ze dta wel doen ze niks nieuws meer kunne laten zien in een game want dan worden ze al te mooi en kunnen ze niks mooiers mee rleveren dat denk ik tenminste
Beoordeel deze reactie:
0
0
Ach, het laat mooi zien dat mensen die de hele tijd bezig zijn met het voorlezen van spec’s van papier ipv gewoon met hun oogjes te kijken en genieten misschien wat meer aandacht moeten hebben voor gewoon genieten van goeie games in plaats van zich druk te maken welke technische spec’s ermee gemoeid gaan.
Beoordeel deze reactie:
0
0
en zo is het ook, al dat geblabla over specs boeit mij geen ruk. Laat de games maar spreken, en als je naar bv. KZ2, UC2, ja zelfs Dantes Inferno kijkt
ben ik super tevreden.Op mijn 1.30cm full HD zien de bovengenoemde games gewoon fantastisch uit. Ook al is GoW3 niet native 1080p, de game ziet er adembenemend mooi uit. En ook is GoW3 mijn absolute musthave voor 2010.
Beoordeel deze reactie:
0
0
Dat de PS3 geen hardware upscaling biedt is tegenwoordig geen issue meer omdat HD TV’s dat tegenwoordig beter doen. Het verschil tussen ge-upscalede 720p en native 1080p is pas duidelijk zichtbaar vanaf 42″ televisies.
Tegen de tijd dat televisies standaard groter zijn dan 42″ en betaalbaar dan lopen we pas tegen zaken als Ultra High Definition aan.
Beoordeel deze reactie:
0
0
Zo lang de speelervaring er beter van wordt maakt het mij echt niet uit. GoWIII ziet er toch sowieso al geweldig uit.
Beoordeel deze reactie:
0
0
Als een game stabieler draait op 720p, dus mij die mah…
Toen Sony (Ken Kutagari) nog zo vol van full full-HD support was, was als het goed is nog het originele PS3-concept ter sprake, namelijk met 2 CELL-processors. 1 als CPU en 1 als GPU (later kwam hiervoor de RSX in de plaats).
Klein detail, maar dat verklaart wel de beloftes van toen.
Beoordeel deze reactie:
0
0
Het verschil tussen 60fps en mooie graphics weegt veel zwaarden dan een 1080P resolutie. Er gaat zoveel verloren, alleen maar om de game op een hogere resolutie te laten draaien. En het verschil tussen 720P en 1080P is ontzettend klein, deze wordt pas groot als je over de grote jongens praat en standaard dicht op je scherm zit. Onderstaande conclusie is er één van een CNET review.
” Whether you’re dealing with 1080p/24 or standard 1080p/60, doesn’t alter our overall views about 1080p TVs. We still believe that when you’re dealing with TVs 50 inches and smaller, the added resolution has only a very minor impact on picture quality. In our tests, we put 720p (or 768p) sets next to 1080p sets, then feed them both the same source material, whether it’s 1080i or 1080p, from the highest-quality Blu-ray player. We typically watch both sets for a while, with eyes darting back and forth between the two, looking for differences in the most-detailed sections, such as hair, textures of fabric, and grassy plains. Bottom line: It’s almost always very difficult to see any difference–especially from farther than 8 feet away on a 50-inch TV. “
Beoordeel deze reactie:
0
0
Excuus, 60FPS en mooie graphics wegen zwaarder dan een 1080P resolutie.
Beoordeel deze reactie:
0
0