Gezondheidsrisico 3D games en video
door Cem op 28 juni, 10:45 8 Reacties »3D games en video zijn booming, als we afgaan op alle 3D speelfilms (Avatar), 3D games (Killzone 3) en de gigantische marketing die bedrijven als Sony voor 3D content en 3D televisies doen. Daar waar commercie de boventoon voert, worden gezondheidsrisico’s nogal vaak vergeten of genegeerd. Sterker nog, middels zwaar gesponsorde “onderzoeken” worden deze simpelweg ontkracht. Mobiele telefoons en de impact van mobiele straling op hersenen anyone?
Dan komen we nu aan bij 3D games en video. In een interessant en confronterend artikel op audioholics.com wordt hier ingegaan op de gezondheidsrisico’s die 3D video en content met zich meebrengen. Die blijken wederom een stuk serieuzer te zijn dan de fabrikanten en producenten van 3D televisies en content ons doen geloven.
Nintendo 3DS en 3D televisies
Bij de aankondiging van de Nintendo 3DS kwam Nintendo al snel met een statement over de gevaren voor kinderen onder de 7 jaar. Dit terwijl de Nintendo DS immens populair was en is bij kinderen. Ook Samsung waarschuwt consumenten over de gezondheidsrisico’s bij de release van een nieuwe lijn 3D televisies. Waarom zouden deze bedrijven dit doen als er niets aan de hand was? Wat wordt hier verborgen gehouden voor consumenten? Waarom dekken bedrijven zich nu al in?
Stereopsis
Door stereopsis is het mogelijk om in een visueelveld te zien dat sommige dingen verder weg zijn en andere juist dichterbij. Stereopsis ontstaat wanneer je beide ogen gericht zijn op hetzelfde punt, waarmee uiteindelijk dus een 3D waarneming ontstaat. Wat gebeurt er wanneer we 3D films en games zien en spelen? Dan wordt stereopsis voor de gek gehouden.
Stereoscopic vision begins developing when we first start using our eyes and is generally considered complete by the time we’re around six years old. That’s when the tiny nerves and muscles behind the eye are fully formed and have learned to work in conjunction with the brain to respond automatically to visual cues that provide seamless depth of vision.
Stereopsis wordt dus vanaf je geboorte ontwikkeld, tot je een leeftijd bereikt van ongeveer 7 jaar. Er is echter ook een afwijking bij kinderen waar stereopsis zich niet volledig heeft ontwikkeld, genaamd strabismus. Dit is ook wel bekend als een lui oog. Waar het hier op neerkomt, is dat slechts één oog een goed gezichtsvermogen ontwikkelt, terwijl het andere oog dat niet doet.
Behandeling stereopsis
In de jaren 60 wonnen Drs. Hubel en Weisel een Nobel prijs voor hun onderzoek naar stereopsis en kwamen zij met de conclusie dat stereopsis tot de leeftijd van 7 jaar kan worden ontwikkeld door het menselijk lichaam. Zij constateerden dat er na deze leeftijd geen weg terug meer was en de afwijking niet meer kon worden behandeld.
However, recent medical science indicates that the nervous system never stops learning and re-learning. Doctors today will tell you it’s never too late to try to treat strabismus – or re-teach the optic nerves the trick of binocular vision. The chances of success may be diminished beyond seven, but there’s still a chance.
Als het nooit te laat is voor je optische zenuwstelsel om de zich te geheel te ontwikkelen en corrigeren, dan kan worden gesteld dat het ook nooit te laat is om je ogen weer slechte gewoonten aan te leren en beschadigen, met alle gevolgen van dien.
3D Virtual Reality en SEGA
In de jaren 90 was er een flinke hype rondom 3D Virtual Reality en Virtual Reality Helmets. Deze technologie is van de ene op de andere dag op mysterieuze wijze van het toneel verdwenen. Wat was er precies aan de hand?
De mensen van audioholics besloten om contact op te nemen met Virtual Reality pionier Mark Pesce. Hij was in de jaren 90 druk bezig met SEGA om deze technologie te ontwikkelen en op de markt te brengen. De concurrentie stond destijds ook niet stil, dus het was letterlijk een kwestie van tijd dat virtual reality en de helmets zouden doorbreken.
SEGA besloot echter op het laatste moment om de stekker er uit te trekken, naar aanleiding van een onderzoek van Stanford Research Institute (SRI). De resultaten van dit onderzoek waren niet positief en SRI kwam terug bij SEGA met een duidelijke waarschuwing: deze technologie is schadelijk voor kinderen!
Volgens Pesce besloot SEGA toen om deze resultaten ergens te stoppen waar geen licht schijnt en was het bedrijf bang voor rechtzaken en massale kritiek van consumenten. Hierdoor is Virtual Reality nooit massaal op de markt verschenen en doorgebroken.
Conclusie
De conclusie van het artikel is duidelijk: kinderen onder de 7 jaar lopen een groot risico, punt. Er is een groot verschil tussen maandelijks naar de bioscoop gaan om een 3D speelfilm te bekijken en thuis uren per dag aan 3D content worden blootgesteld. Onderzoeken wijzen uit dat hier enorme risico’s aan zijn verbonden, die verder gaan dan een gevoel van misselijkheid en duizeligheid. We hebben het hier over permanente schade aan je ogen en zenuwstelsel.
De onderzoeken naar de impact van langdurige blootstelling aan virtuele 3D ruimten op onze gezondheid concluderen dat de gezondheidsrisico’s zeer zeker aanwezig zijn. Deze onderzoeken dateren echter wel uit de jaren 90 – wellicht dat de huidige technologie hier toch rekening mee heeft gehouden. Om hier een duidelijk oordeel over te hebben in plaats van enkel te speculeren, is nieuw onderzoek nodig. We zullen vanaf nu de ontwikkelingen rondom 3D content en de daaraan verbonden risico’s in ieder geval nauwlettend in de gaten houden.

Dit is voor mij een reden om 3D nog lekker aan mij voorbij te laten gaan.
kan je je niet ergens opgeven om te testen dan geven ze me maar een 3d tv en dan ga ik alles in 3d doen dan ben ik blij met ene gratis 3d tv en dan doe ik gelijk nuttig werk haha
reviewer heet dat zijn wel websites voor mischien is 3d.blog.nl een goede of ehhh videonerdblog.nl ofzo
Tof artikel Cem.
Er zijn trouwens mensen die 3D van de huidige generatie 3D televisies niet kunnen zien. Niemand weet precies de oorzaak, maar misschien zijn dat al mensen die in het verleden problemen hadden met hun stereopsis?
er zijn veel mensen die niet goed 3d kunnen zien, of 3d kunnen denken.
Ook kan je gewoon een cylindrische oogafwijking hebben waardoor je beeld ook niet goed is en je 3d verkeerd berekend in je hoofd. Ik neem aan dat die mensen meer moeite hebben met 3d games / films.
Gelukkig kun je het hele 3D gebeuren ook uitzetten mocht je er last van krijgen.
Maar waarom wordt Killzone 3 hier genoemd?
Volgens de conclusie die jij trekt is het schadelijk voor kinderen tot 7 jaar.
Hoe groot zal de kans zijn dat Killzone 3 voor kinderen onder de 16 jaar vrijgegeven gaat worden denk je?
Op lange termijn weet niemand of en in hoeverre het schade kan/zal toebrengen.
In Nederland zijn ze bij kijkwijzer er iig mee bezig om 3D films (en games?) apart te beoordelen;
http://www.kijkwijzer.nl/pagina.php?id=8&nb=231
Dat VR is bovendien veel slechter omdat je daar echt helemaal vreemd van wordt in je hoofd. Omdat je met die helm op je kop niet meer je lijf en je hersenen tegelijk bestuurd.
Mijn voorbeeld, ik heb eens een 3d helm spel gedaan erg leuk spel als je omlaag keek zag je je avatar zitten op een stoel (ik zat zelf ook trouwens) als ik omlaag kijk en mijn been verplaats verplaatst mijn avatar zijn been niet. Hersenen denken “been is niet verplaatst” terwijl ik echt wel mijn been verplaatst heb. Ik kijk naar links zie mijn vriend zitten naast mij (zijn avatar dan) en ik hoor hem praten dat het zo geweldig is hij kijkt ook naar mij. Dat zie je die helm registreerd gewoon de beweging. Ik begin te zwaaien maar dat werkt dus weer niet dus ik sla iemand die naast mij staat voor zijn kop die ik niet zag omdat hij niet in de virtuele wereld staat.
Na 5 minuten klooien met die dingen maar weer gekapt de ervaring was geweldig maar je gaat echt en virtueel echt door elkaar halen omdat je lijf op een andere plek is dan je hersenen denken dat ze zijn. Erg lastig allemaal en daarom doen ze dat maar niet meer tegenwoordig.