De dood van game reviews

door Cem op 26 november, 11:20 in Nintendo 3DS, PC Games, Playstation 3, Promospot, PSP, Wii, Xbox 360 7 Reacties »

Game reviews zijn altijd al interessant geweest en het is en blijft een bron van informatie en voer voor hevige discussies, maar de waarde van reviews is met de komst van internet gedaald tot het nulpunt. Volgens een onderzoek van Cowen Group en analist Doug Creutz blijkt nu ook dat game reviews de minst belangrijke factor zijn voor consumenten die games kopen. Volgens het onderzoek is “word of mouth” – oftewel mond-tot-mondreclame - de belangrijkste factor:

We believe that while Metacritic scores may be correlated to game quality and word of mouth, and thus somewhat predictive of title performance, they are unlikely in and of themselves to drive or undermine the success of a game. [...] We note this, in part, because of persistent rumors that some game developers have been jawboning game reviewers into giving their games higher critical review scores. We believe the publishers are better served by spending their time on the development process than by grade-grubbing after the fact.

Niet geheel ontoevallig hebben er in de afgelopen jaren ook steeds meer discussies plaatsgevonden tussen “game journalisten” en gamers over de inhoud en eindscores van game reviews. Dit is niet voor niets, want gamers krijgen door internet steeds meer macht en de rol van game reviews afkomstig van game journalisten wordt stap voor stap marginaler.

Journalisten kunnen dan stellen dat er altijd wel schreeuwende fanboys zijn en dat meningen nu eenmaal verschillen en voor een groot deel is dit ook wel zo. Wat zij echter vergeten, is dat diezelfde gamers vanuit een enorme passie wel hun mening delen met anderen, zowel online als offline. Dit onderzoek bevestigt dat juist dit aspect zeer bepalend is voor het verkoopsucces van een game.

Je kunt als game journalist geforceerd onafhankelijk willen overkomen, maar als je review de grond in wordt geboord door gamers en zij het massaal niet eens zijn met je beoordeling, dan moet je je misschien afvragen of je wel voor de juiste doelgroep schrijft. Want is dat niet uiteindelijk de bedoeling van game reviews? Gamers een goed beeld geven van een game, zodat ze weten of ze de game wel of niet moeten spelen? Of is een game review van een game journalist een uitlaatklep en een manier om op egoïstische wijze eigen meningen door de strotten van mensen te duwen?

Het blijft een lastig onderwerp, want enerzijds kun je streven naar objectiviteit met een game review en op die manier proberen tot een eerlijke beoordeling te komen. Anderzijds zijn mensen emotionele wezens en moet je je gevoel en mening ook niet verstoppen. Niet alleen is juist de balans tussen deze twee belangrijk. Als game journalist moet je ook beseffen dat jouw mening niet representatief is voor iedereen. Het is slechts jouw eigen mening, het is een momentopname.

Er zijn ontzettend veel factoren die de ervaring van een game journalist beïnvloeden bij de tot standkoming van een game review. Waar gamers een game rustig thuis kunnen spelen, heeft een game journalist vaak te maken met een enorme tijdsdruk. Een game moet het liefst zo snel mogelijk worden uitgespeeld en vervolgens moet de rest van de stapel met games worden afgewerkt. De druk om als eerst een review klaar te hebben, is groot.

Dat dit voor vrijwel alle games niet de beste manier is om games te reviewen, staat voor mij ook buiten discussie. Natuurlijk zijn er games die je al heel snel bij de keel grijpen en zuigen in de gameplay en het verhaal, maar er zijn ook games die dit niet doen en pas echt goed worden wanneer je er de tijd voor neemt.

Mijn stelling is dat de dood van game reviews is ingezet. Gamers hebben de macht en gaan hier in de komende jaren steeds meer gebruik van maken. Consumenten zullen steeds minder vertrouwen hebben in de gevestigde orde en zullen direct onderling ervaringen met elkaar uitdelen. Dat gebeurt nu al op diverse blogs, online social networks en forums als NeoGaf en dat zal alleen maar toenemen.

Wanneer digitale distributie van games definitief doorbreekt, zullen consumenten probleemloos games voor een beperkte duur eerst zelf kunnen spelen en vervolgens met één druk op de knop een game aanschaffen. Op die manier zul je als gamer gratis en zonder risico games eerst zelf kunnen uittesten – iets wat nu ook al met demo’s mogelijk is, maar nog niet op een volledige schaal. Wie zal er dan nog behoefte hebben aan game reviews?