Dante’s Inferno Demo Impressie

door Edwin op 12 december, 08:30 in Nieuws, Playstation 3, Promospot, PSP, Xbox 360 15 Reacties »

De nieuwe hack & slash van ontwikkelaar Visceral Games en uitgever EA, Dante’s Inferno, is de afgelopen tijd regelmatig in het nieuws geweest. Desondanks had ik tot gisteren nog helemaal geen beeldmateriaal van de game gezien, op een aantal screenshots na. Nadat ik onlangs mijn geïmporteerde God of War Collection, inclusief God of War 3 demo, heb uitgespeeld, is mijn interesse in goede hack & slash games echter weer wat toegenomen. Blij was ik dus toen ik hoorde dat vanaf gisteren de demo van Dante’s Inferno te downloaden is. Echter, momenteel is de demo alleen in Amerika te downloaden en ook alleen maar op de PS3. Binnen 2 weken zijn ook de Europeanen aan de beurt, evenals Xbox 360 bezitters.

Hoe dan ook, met een Amerikaanse account heb ik de demo vandaag gedownload met een lichtelijk enthousiast gevoel voor wat er zou gaan komen. Wat me bij het starten van de game gelijk al opviel is dat de demo soepel draait op 60fps, zonder screen-tearing, maar dat de lichteffecten en grafische kwaliteit van met name de omgevingen erg tegenvallen. Mooie graphics, of in dit geval het ontbreken daarvan, is voor mij echter niet een reden om een game wel of niet leuk te vinden. Een belangrijkere rol daarin speelt gameplay, verhaal en sfeer. Voor met name de gameplay en storytelling technieken kan ik maar één ding zeggen: een kopie van God of War. Althans, een poging tot.

Gevechten, die in dit genre uiteraard een belangrijke rol spelen, werken qua mogelijkheden exact hetzelfde als GoW. Je hebt light attacks, heavy attacks en magic attacks die je in combinatie met elkaar kan gebruiken. Dit geldt in principe voor alle games in dit genre, maar hier komt het, daarnaast zijn er “brutal kills” waarbij je een vijand op brute wijze afslacht in de vorm van quick time events, in exact dezelfde stijl als GoW. Of de game zich kan onderscheiden met een gevechtsysteem dat enige diepgang kent is met alleen de demo lastig te zeggen. Veel zal het echter niet uitmaken, de moeilijkheidsgraad in de demo is in mijn ogen namelijk lachwekkend te noemen. Een gevechtsysteem met diepgang zou uiteindelijk dus niet uitmaken, omdat het zelfs mogelijk is om gevechten met één hand zonder schrammetje door te komen. Dit lukt al door alleen “vierkantje” te spammen. Uiteraard lukt dit niet bij een eindbaas, maar ook die versloeg ik zonder enige moeite en  zonder enige vereiste strategie. Erg jammer, zeker omdat gevechten hierdoor al snel gingen vervelen.

Door de sterke gelijkenissen met de God of War franchise, en dat zijn er in deze demo al veel meer dan je denkt en ook veel meer dan ik hier ga beschrijven, hou ik toch een naar gevoel over aan de demo. Met de uitspraak “beter goed gejat dan slecht bedacht” ben ik het zeker wel eens, maar in het geval van Dante’s Inferno gaat het me net iets te ver. Doordat de gelijkenissen met God of War dusdanig vaak en duidelijk aanwezig zijn ga ik de twee games ook daadwerkelijk met elkaar vergelijken, iets wat ik niet zou doen tussen God of War en bijvoorbeeld Bayonetta. Dat zijn 2 games met ieder een totaal eigen stijl. Een vergelijking is opzich niet erg, maar dat pakt in deze voor Dante’s Inferno niet goed uit omdat de game in mijn ogen het op ieder vlak aflegt tegen God of War. Kijkend naar de God of War 3 release in maart zie ik daarom ook geen enkele reden om Dante’s Inferno, die in februari zal verschijnen, aan te schaffen.

Wil ik hiermee zeggen dat ik de demo van Dante’s Inferno slecht vind? Nee, dat niet, maar er zijn 3 zaken die me een teleurgesteld gevoel geven over de demo. De te lage moeilijkheidsgraad, het plot en het hoofdpersonage die mijn interesse niet konden wekken en de vele gelijkenissen met God of War. Ik ben me er uiteraard van bewust dat dit slechts een demo is. Ik kan, wil en zal Dante’s Inferno dan ook niet op kwaliteit beoordelen op basis van deze demo, maar ik heb al wel gezien dat deze game niet voor mij is. In dit genre zal ik het dus nog even moeten doen met God of War, Ninja Gaiden, Devil May Cry en hopelijk in januari Bayonetta.

Deze Demo Impressie is gebaseerd op:

Versie: PS3 Demo
Speeltijd: 1.5 uur
Moeilijkheidsgraad: Zealot, niveau 2 (Niveau 3 en 4 zijn in de demo gelocked)