Dante’s Inferno Demo Impressie
door Edwin op 12 december, 08:30 15 Reacties »De nieuwe hack & slash van ontwikkelaar Visceral Games en uitgever EA, Dante’s Inferno, is de afgelopen tijd regelmatig in het nieuws geweest. Desondanks had ik tot gisteren nog helemaal geen beeldmateriaal van de game gezien, op een aantal screenshots na. Nadat ik onlangs mijn geïmporteerde God of War Collection, inclusief God of War 3 demo, heb uitgespeeld, is mijn interesse in goede hack & slash games echter weer wat toegenomen. Blij was ik dus toen ik hoorde dat vanaf gisteren de demo van Dante’s Inferno te downloaden is. Echter, momenteel is de demo alleen in Amerika te downloaden en ook alleen maar op de PS3. Binnen 2 weken zijn ook de Europeanen aan de beurt, evenals Xbox 360 bezitters.
Hoe dan ook, met een Amerikaanse account heb ik de demo vandaag gedownload met een lichtelijk enthousiast gevoel voor wat er zou gaan komen. Wat me bij het starten van de game gelijk al opviel is dat de demo soepel draait op 60fps, zonder screen-tearing, maar dat de lichteffecten en grafische kwaliteit van met name de omgevingen erg tegenvallen. Mooie graphics, of in dit geval het ontbreken daarvan, is voor mij echter niet een reden om een game wel of niet leuk te vinden. Een belangrijkere rol daarin speelt gameplay, verhaal en sfeer. Voor met name de gameplay en storytelling technieken kan ik maar één ding zeggen: een kopie van God of War. Althans, een poging tot.
Gevechten, die in dit genre uiteraard een belangrijke rol spelen, werken qua mogelijkheden exact hetzelfde als GoW. Je hebt light attacks, heavy attacks en magic attacks die je in combinatie met elkaar kan gebruiken. Dit geldt in principe voor alle games in dit genre, maar hier komt het, daarnaast zijn er “brutal kills” waarbij je een vijand op brute wijze afslacht in de vorm van quick time events, in exact dezelfde stijl als GoW. Of de game zich kan onderscheiden met een gevechtsysteem dat enige diepgang kent is met alleen de demo lastig te zeggen. Veel zal het echter niet uitmaken, de moeilijkheidsgraad in de demo is in mijn ogen namelijk lachwekkend te noemen. Een gevechtsysteem met diepgang zou uiteindelijk dus niet uitmaken, omdat het zelfs mogelijk is om gevechten met één hand zonder schrammetje door te komen. Dit lukt al door alleen “vierkantje” te spammen. Uiteraard lukt dit niet bij een eindbaas, maar ook die versloeg ik zonder enige moeite en zonder enige vereiste strategie. Erg jammer, zeker omdat gevechten hierdoor al snel gingen vervelen.
Door de sterke gelijkenissen met de God of War franchise, en dat zijn er in deze demo al veel meer dan je denkt en ook veel meer dan ik hier ga beschrijven, hou ik toch een naar gevoel over aan de demo. Met de uitspraak “beter goed gejat dan slecht bedacht” ben ik het zeker wel eens, maar in het geval van Dante’s Inferno gaat het me net iets te ver. Doordat de gelijkenissen met God of War dusdanig vaak en duidelijk aanwezig zijn ga ik de twee games ook daadwerkelijk met elkaar vergelijken, iets wat ik niet zou doen tussen God of War en bijvoorbeeld Bayonetta. Dat zijn 2 games met ieder een totaal eigen stijl. Een vergelijking is opzich niet erg, maar dat pakt in deze voor Dante’s Inferno niet goed uit omdat de game in mijn ogen het op ieder vlak aflegt tegen God of War. Kijkend naar de God of War 3 release in maart zie ik daarom ook geen enkele reden om Dante’s Inferno, die in februari zal verschijnen, aan te schaffen.
Wil ik hiermee zeggen dat ik de demo van Dante’s Inferno slecht vind? Nee, dat niet, maar er zijn 3 zaken die me een teleurgesteld gevoel geven over de demo. De te lage moeilijkheidsgraad, het plot en het hoofdpersonage die mijn interesse niet konden wekken en de vele gelijkenissen met God of War. Ik ben me er uiteraard van bewust dat dit slechts een demo is. Ik kan, wil en zal Dante’s Inferno dan ook niet op kwaliteit beoordelen op basis van deze demo, maar ik heb al wel gezien dat deze game niet voor mij is. In dit genre zal ik het dus nog even moeten doen met God of War, Ninja Gaiden, Devil May Cry en hopelijk in januari Bayonetta.
Deze Demo Impressie is gebaseerd op:
Versie: PS3 Demo
Speeltijd: 1.5 uur
Moeilijkheidsgraad: Zealot, niveau 2 (Niveau 3 en 4 zijn in de demo gelocked)

Coole impressie. Ik ben wel verrast te lezen dat hij toch grafisch tegenvalt. Wat ik in filmpjes had gezien zag er namelijk best wel goed uit. Maar ja, zoals altijd veel pre-renderd natuurlijk. Daarom wel prettig even te lezen hoe hij handson is.
Overigens iedereen kan toch een Amerikaanse account “starten” en zo de demo downloaden? Misschien ook eens doen.
Inderdaad een mooie impressie. Ik ben hier best door verrast, want ik had best wel wat verwachtingen van Dante’s Inferno. Het was niet een game die op mijn must-have lijst stond ofzo, maar m’n aandacht werd wel getrokken door alle PR/buzz en de marketing. Een God of War rip-off, maar dan een stuk minder goed, zit ik eerlijk gezegd niet op te wachten.
ik zou de schrijver van deze TIJDELIJKE review ,wel heel erg tegenspreken, ik heb gisteren ook de demo genomen,
als deze grafische niet goed is weet ik het niet meer,
het vecht systeem is duidelijk van goede huize, idd een rip off maar dan wel een hele goede , en mss zelfs beter dan het orgineel (GOW)
over moeilijks graad in een demo heb ik nu nog nooit een reviewer horen praten, iedereen weet dat men in een demo de moeilijks graad aanpast om deze toegangkelijk te maken,
daarbij moet je ook rekenen dat dit enkel het 1ste chapter was, je hebt niet je volledig wapens, zou ook wel wat beachelijk zijn moesten ze je meteen de eindbaas geven,
sorry ik heb er geen enkel belang bij hoe jij deze game hebt ontvangen, maar zo zie je maar dat iedere zijn eigen menig geeft en dat je nooit mag oordelen op een persoonlijke mening(review)
Mijn impressie van de Dante’s Inferno Demo is alles behalve een tijdelijke review, het is juist precies wat het is, een Demo Impressie. Dit is een persoonlijke impressie waarin ik aangeef hoe ik de demo heb ervaren en wat ik ervan vind. Bij het schrijven van een impressie kijk ik ook veel meer naar mijn persoonlijke preferentie dan dat ik zou doen bij het schrijven van een review. Daarnaast BEOORDEEL ik Dante’s Inferno ook niet, ik geef alleen aan hoe ik de demo heb ervaren. Mijn gevoel zou heel anders kunnen zijn bij het spelen van het volledige spel, maar dit is wat voor gevoel de demo mij gaf.
Overigens zou ik bij het schrijven van een review veel genuanceerder zijn. Dan zou ik de moeilijkheidsgraad wel aankaarten, maar het niet direct als negatief bestempelen. Ditzelfde geldt voor het plot. In een impressie kan ik aangeven dat het plot me niet aanspreekt of dat ik dingen anders had willen zien, terwijl ik in een review meer moet kijken naar de kwaliteit van het verhaal, hoe deze wordt verteld en of de karakters wel of niet genoeg diepgang hebben, en dit allemaal weer in de juiste context van de game en het doel van de game in kwestie.
Ik ben het overigens wel VOLLEDIG met je eens dat iedereen een eigen mening heeft en dat je dus nooit uit moet gaan van één persoonlijke mening(review). Ieder mens heeft nou eenmaal zijn/haar eigen voorkeuringen en niemand kan je vertellen wat jij wel of niet leuk vindt. Ik kan slechts mijn persoonlijke ervaring met men delen, maar bepalen of de game wel of niet iets voor je is zal men zelf moeten doen.
hallo, sorry !! maar dit was geen aanval hoor,
en ik geef jou natuurlijk ook gelijk, denk dat er een klein mis verstandje was,
Ik denk dat DIT juist het misverstand is, ik voelde me namelijk niet door je aangevallen, maar ik wilde wel duidelijk maken dat dit artikel een impressie is en dus geen review
That’s it.
Dat we een impressie geen review noemen heeft een reden. Een review betekent dat je de game echt moet hebben uitgespeeld, of zo veel hebben gespeeld dat je er genoeg over kan schrijven. Dat kost een hoop tijd en inzet. Iets wat we graag willen bieden, maar soms niet mogelijk is wegens andere beslommeringen. Daarbij zijn er zat websites die reviews schrijven en vaak nog beter dan ons.
Een impressie is meer een persoonlijke indruk van een game en dat kan dus ook van een demo zijn. Er hangt ook geen cijfer aan een impressie en het is zeker geen tijdelijke review, want dan hadden we het wel zo genoemd.
Hij heeft gelijk hoor, grafisch is het wel goed maar niet ZO goed. Als je het vergelijkt met de demo van God of War 3 zie je wat hij bedoelt, die demo is ouder dan “Dante’s inferno” en toch ziet die er grafisch knapper en realistischer uit.
De wapens zijn wel leuk alhoewel ze trager zijn in vergelijking met Krato’s zijn chain-blades.
Ook is het hoofdpersonage minder interessant doordat hij zich zo goed als emotieloos gedraagt.
Er is natuurlijk brutaliteit maar in midnere mate dan bij GoW, dit komt doordat hij oftewel zijn vijanden kan “straffen” of “bekeren” (ofzoiets) maar zelfs als hij ze straft is het niet zo speciaal.
Goede impressie. Ik heb de demo niet gespeeld, maar ik blijf ook wat sceptisch ten opzichte van de game. Ik vond het tot nu toe ook te veel op een GoW kloon lijken en zo te zien bevestig je nu dat vermoeden.
De demo is erg gaaf! Speelt lekker
De cutscenes zijn erg stoer en de sfeer vind ik geweldig!
Alleen GOWIII komt ook over niet al te lange game, heb niet zin in twee soort gelijke games zo snel achter elkaar, dus ik w8 nog wel even tot deze in de aanbieding is
Ik zit hier dus ook niet op te wachten, als ik dit soort game nu wil spelen haal ik de opgepoetste versie van GoW 1&2 wil in huis en deel 3 komt idd ook bijna uit. Ik had gehoopt dat het toch wat meer een game was die alleen inspiratie vond in GoW, ipv van dat de hele game gekopieerd wordt.
Weet je, ik heb God Of War 3 de demo, en zeg je een ding………BRUUT!!!!! echt BRUUT!!!!!
Voor mij alleen God Of War 3 en geen wannabe game zoals Inferno nog wat, plus het is een multi wat ik sowieso niet koop.
Ik vind het echt triest dat een ontwikkelaar totaal van een ander ontwikkelaars dingen afkijkt en zelf een maakt en niks zelf met ideeën mee komt.
Maar toch heeft Dante’s inferno wel wat… Ookal is het GoW3 in een ander jasje.
Maar even off-topic:
Mijn ps3 heeft geen beeld meer(wel audio) en resetten geeft geen nieuw beeld. Iemand een idee?
Beste GameRaider.
Ik kan je wel adviseren om eerst op de power knop, iets van 5 seconden ingedrukt te houden tot je 2x piep geluid hoort en dan reset de PS3 automatich je HDMI siginaal.
Moch het niet werken, dan is je HDMI uitgang kapot en dat valt onder de garantie, en check eerst je HDMI kabel voordat je gaat testen
Bedankt voor het advies. In dat geval is Sony mij een nieuwe PS3 verontschuldigt. Maandag even bellen!