Bodycount uitspraken van Stuart Black

door Tom op 28 april, 13:00 in Nieuws, Playstation 3, Xbox 360 Reageren uitgeschakeld

Shooter-meester Stuart Black, die momenteel bij Codemasters werkt voor de game Bodycount, heeft zich in een interview met de Engelse krant The Guardian uitgelaten over zijn inspiratie voor de game Bodycount en zijn gedachte over de huidige game industrie. Interessant is te zien waar Black zijn inspiratie vandaan haalt, onder andere  van Lady Gaga.

Zoals gezegd heeft Stuart Black zich in het interview uitgelaten over de game Bodycount. Zoals de meeste wel weten is Black het meesterlijke brein achter de gelijknamige game, Black. Black was een shooter waarbij eigenlijk voor de eerste keren de omgeving vernietigd kon worden. En Black maakt in het interview nog even duidelijk dat de game Black wel een inspiratie is geweest voor Bodycount maar Bodycount niet een Black 2 is.

[...] “I ended up playing Black again on PSN, and I was kind of enjoying it. Enough distance had gone that I could look at it dispassionately, and I realised there was a feeling there, a style of shooting that I wasn’t getting anywhere else, and I was missing it”.

Black wil in Bodycount dus een “speciaal gevoel” terug brengen. Een prettig gevoel wanneer je een shooter speelt is moeilijk te maken. Het lijkt erop dat Bodycount een “feel-good shooter” word. Later in het interview zegt Stuart Black het in andere woorden:

“So this guy [in Bodycount] is in a crazy, desperate situation out of his control, but he’s not going to get down about it, he deals with it, he keeps his head up, he pushes forward – that’s the kind of action we want to have. That’s what we’re saying to our players – when they’re feeling a little bit down, a little bit harassed by all the pressure, slap this game on and blow some fuckers away, you’ll feel better. You’ll get an uplift – that’s ultimately what we want to do”.

Hierbij komen ook een aantal inspiratiebronnen kijken. Waarbij de opvallendste zijn: Lady Gaga, 24 en The Hurt locker. Als je die bij elkaar zou zetten krijg je een excentrieke, explosieve game met een goed verhaal. Hieronder legt Black uit waar zijn explosieve inspiratie vandaan komt, The Hurt Locker.

“Yeah, loved the Hurt Locker – the machismo, the adrenaline, the addiction. It’s interesting, in terms of IP space, and the tone of the game, we went through a lot of changes. It kind of started off on the Black track, because that was easy, we knew we weren’t going to stay there, and I explored four very different concepts for the game, we went from very irreverent Tarantino-esque tongue-in-cheek humour right down to a serious Generation Kill feel, the total moral corruption of war, before coming back to where we are now – kind of glossy techno thriller. So maybe there are some remenants of that Hurt Locker feel”.

Black heeft ook een interessante kijk op de game industrie. Hij vergelijkt de industrie en uiteindelijk de game Bodycount namelijk met Lady Gaga:

“I saw her at Glastonbury last year – it blew my fucking socks off. From the moment she popped out of her dress at the start, I just thought, wow this is important, this matters this changes… I didn’t know what the fuck it changes, but it felt like it changed everything. It certainly changed me, changed the way I looked at things – I just felt really fucking old, and I felt our industry was really old and inward looking and boring. She just came in across genres – it was her attitude more than anything else. So I started to talk to people about that, and there was a lot of ‘what the fuck do you mean?’ I didn’t really know what I meant, I just know it meant something and I had to dive in and find out what it meant for us. And over the last few weeks we’ve been building on that, and she’s being doing stuff like dressing in guns – and I thought, Jesus, this has fallen right into my lap”!

Volgens Black werd de game industrie dus een beetje saai en eentonig. Hij vergelijkt Lady Gaga dus met de vernieuwende wind die ook door de game industrie moet gaan waaien. En volgens Black wordt Bodycount deze verfrissende wind.

Het is natuurlijk goed om te zien dat er iemand in de game industrie een verfrissende kijkt heeft op games en de industrie zelf. Het zou natuurlijk mooi zijn als de Bodycount een frisse wind zou zijn door het shooter genre. Wordt Bodycount een frisse wind of een natte scheet, we zullen het het eerste kwartaal van 2011 gaan zien op de Xbox 360 en PS3.

Wil je het volledige interview lezen? Dan moet je hieronder even klikken.
Deel 1
Deel 2